设计模式总结——代理模式

代理模式即 在访问对象的时候,引入一定程度的间接性,实现“当调用代理,从而调用实体”。

分为“代理”和“实体”,“代理”和"实体"具有相同的接口,“代理”引用“实体”,并在共同的方法中调用“实体”。

1.定义代理和实体的共同接口 Subject。

2.RealSubject(实体),ProxySubject(代理)继承Subject。

3.ProxySubject(代理)保存一个实体的引用,并在共同的接口中调用实体的相同的方法。

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