5.建造者模式

原理:

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

意图:

将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
#应用实例:
去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。

代码

Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 建造者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1);
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b2.GetResult();
            p2.Show();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Builder.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 建造者模式
{
    //Produce类--产品类,由多个部件组成
    class Product
    {
        IList<string> parts = new List<string>();
        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("\n 产品 创建 ----");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }
    }
    //抽象建造者类,确定产产品由两个不见PartA和PartB组成,并申明一个得到产品建造后结果的方法GetResult
    abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }
    //具体建造者
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件A");
        }
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件B");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add("部件Y");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //指挥者类
    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }
}

参考

参考书籍:《大话设计模式》
参考链接: 菜鸟教程.

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转载自blog.csdn.net/LSH_Henry/article/details/83583988