php 建造者模式

建造者模式:

1、 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
2、 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

  • 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
  • 如何解决:将变与不变分离开。

例子:

描述:我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。

步骤1:创建一个表示食物条目和食物包装的接口。

<?php

//表示食物条目的接口。
interface Item {
   public function name();
   public function packing();
   public function price();    
}
<?php

//表示食物包装的接口。
interface Packing {
   public function pack();
}

步骤2:创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。

<?php

//实现食物条目接口的汉堡抽象类
abstract class Burger implements Item {

   //打包方法
   public function packing() {
      return new Wrapper();
   }

   public abstract function price();
}
<?php

//实现食物条目接口的冷饮抽象类
abstract class ColdDrink implements Item {

    //打包方法
    public function packing() {
       return new Bottle();
    }

    public abstract function price();
}

步骤3:创建实现 Packing 接口的实体类。

<?php
//实现包装接口,纸盒包装的实例类
class Wrapper implements Packing {

   public function pack() {
      return "Wrapper";
   }
}
<?php

//实现包装接口,瓶子包装的实例类
class Bottle implements Packing {

   public function pack() {
      return "Bottle";
   }
}

步骤4:创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。

<?php

//实现汉堡抽象类的蔬菜汉堡实体类
class VegBurger extends Burger {

   public function price() {
      return 25.0;
   }

   public function name() {
      return "Veg Burger";
   }
}
<?php

//实现汉堡抽象类的鸡肉汉堡实体类
class ChickenBurger extends Burger {

   public function price() {
      return 50.5;
   }

   public function name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}
<?php

//实现冷饮抽象类的可口可乐实体类
class Coke extends ColdDrink {

   public function price() {
      return 30.0;
   }

   public function name() {
      return "Coke";
   }
}
<?php

//实现冷饮抽象类的百事可乐实体类
class Pepsi extends ColdDrink {

   public function price() {
      return 35.0;
   }

   public function name() {
      return "Pepsi";
   }
}

步骤5:创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。

<?php

//进餐实体类
class Meal {

   //存储食物对象的数组
   private $items = array();    

   //添加食物对象方法
   public function addItem($item){
      $this->items[] = $item;
   }

   //获取食物的总价
   public function getCost(){

      $cost = 0;
      foreach($this->items as $item) {
         $cost += $item->price();
      }        
      return $cost;
   }

   //显示食物对象属性
   public function showItems(){
      foreach($this->items as $item) {
         print("Item : ".$item->name());
         print(", Packing : ".$item->packing()->pack());
         print(", Price : ".$item->price());
      }        
   }    
}

步骤6:创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。

<?php

//食物对象创建类
class MealBuilder {

   //准备蔬菜汉堡套餐方法
   public function prepareVegMeal (){
      $meal = new Meal();
      $meal->addItem(new VegBurger());
      $meal->addItem(new Coke());
      return $meal;
   }   

   //准备鸡肉汉堡套餐方法
   public function prepareNonVegMeal (){
      $meal = new Meal();
      $meal->addItem(new ChickenBurger());
      $meal->addItem(new Pepsi());
      return $meal;
   }
}

步骤7:BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。

<?php

require 'Item.php';
require 'Packing.php';
require 'Burger.php';
require 'VegBurger.php';
require 'ChickenBurger.php';
require 'ColdDrink.php';
require 'Coke.php';
require 'Pepsi.php';
require 'Meal.php';
require 'MealBuilder.php';
require 'Wrapper.php';
require 'Bottle.php';


//建造者模式演示
class BuilderPatternDemo {

   //演示方法
   public static function main() {

      //实例化食物对象创建类
      $mealBuilder = new MealBuilder();

      $vegMeal = $mealBuilder->prepareVegMeal();
      print("Veg Meal");
      //var_dump($vegMeal);die;
      $vegMeal->showItems();
      print("Total Cost: ".$vegMeal->getCost());

      $nonVegMeal = $mealBuilder->prepareNonVegMeal();
      print("\n\nNon-Veg Meal");
      $nonVegMeal->showItems();
      print("Total Cost: ".$nonVegMeal->getCost());
   }
}

BuilderPatternDemo::main();

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