5. JavaScript 设计模式(观察者模式)

版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上本文链接。 https://blog.csdn.net/Willson_L/article/details/72831118

观察者模式是什么东东呢?我先用生活的例子,简单说明一下吧。
① 报社的业务就是出版报纸
② A、B、C三个人想某个报社订阅了报纸,只要他们有新的报纸出版,就会给这三个用户送报纸。只要他们三个一直是这个报社的订户,就会一直收到新的报纸。
③ 当这三个人,其中一个不再想看报纸的时候,取消订阅,他们就不会收到报纸。
④ 只要报社还在运营,就会一直有人向他们订阅报纸或取消报纸。

出版者 + 订阅者 = 观察者模式

观察者模式:定义一个对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

这里写图片描述

其实无论是我那个报社的例子,还是概念。都简单的说明了,观察者模式就是主体一变,对他的依赖就会收到改变的消息。

那代码怎么实现呢?
以下例子不是本人所写,来自:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2012/03/02/2355128.html

var pubsub = {};
(function(q) {

    var topics = {}, // 回调函数存放的数组
        subUid = -1;

    // 发布方法
    q.publish = function(topic, args) {

        if (!topics[topic]) {
            return false;
        }

        setTimeout(function() {
            var subscribers = topics[topic],
                len = subscribers ? subscribers.length : 0;

            while (len--) {
                subscribers[len].func(topic, args);
            }

        }, 0);
    };

    // 订阅方法
    q.subscribe = function (topic, func) {
        if (!topics[topic]) {
            topics[topic] = [];
        }

        var token = (++subUid).toString();
        topics[topic].push({
            token: token,
            func: func
        });
        return token;
    };

    // 退订方法
    q.unsubscribe = function (token) {
        for (var m in topics) {
            if (topics[m]) {
                for (var i = 0, j = topics[m].length; i < j; i++) {
                    if (topics[m][i].token === token) {
                        topics[m].splice(i, 1);
                        return token;
                    }
                }
            }
        }
        return false;
    };

})(pubsub);

//来,订阅一个
pubsub.subscribe('example1', function (topics, data) {
    console.log(topics + ": " + data);
});

//发布通知
pubsub.publish('example1', 'hello world!');
pubsub.publish('example1', ['test', 'a', 'b', 'c']);
pubsub.publish('example1', [{ 'color': 'blue' }, { 'text': 'hello'}]);

如果熟悉 java api 的人就知道 java.util 里面其实有观察者模式的包。
观察者实现 Observer 接口,重写 update 方法。
被观察者者继承 Observable 类,调用 setChanged() 和 notifyObservers() 方法。
在这里,我用 js 参考这两个类封装一了个公共的接口。

  • Observable 类
var Observable = function() {
    this.changed = false;
    this.obs = [];
};
Observable.prototype.addObserver = function(observer) {
    this.obs.push(observer);
};
Observable.prototype.notifyObservers = function(args) {
    var arrLocal = this.obs || [];
    if (!this.changed || arrLocal.length === 0) {
        console.log('被观察者队列中没有数据!');
        return;
    }

    for (var i = 0; i < arrLocal.length; i++) {
        arrLocal[i].update.call(arrLocal[i], this, args);
    }
};
Observable.prototype.countObservers = function() {
    return this.obs.length;
};
Observable.prototype.deleteObservers = function() {
    this.obs = [];
};
Observable.prototype.deleteObserver = function(observer) {
    var flag = false;
    var index = -1;
    for (var i = 0; i < this.obs.length; i++) {
        if (observer == this.obs[i]) {
            flag = true;
            index = i;
        }
    }

    if (flag) {
        this.obs.splice(index, 1);
    }

    return flag;
};
  • Observer 接口,因为 javascript 没有接口,所以这里还是使用类
var Observer = function(observable) { };
Observer.prototype.update = function() {
    throw new Error('子类实现的方法!');
};
  • 调用
    这里我使用了 Head First 的例子,气象站。只要气象站测试到温度,湿度的改变,所有的显示气象的公告板都要收到数据,并发生改变。
var WeatherData = function() {

    this.temperature = 0;
    this.humidity = 0;
    this.perssure = 0;

    this.getTemperature = function() {
        return this.temperature;
    };

    this.getHumidity = function() {
        return this.humidity;
    };

    this.getPerssure = function() {
        return this.perssure;
    }
};
// 跟 java 一样,被观察者需要继承 Observable
WeatherData.prototype = new Observable();
WeatherData.prototype.measurementsChange = function() {
    this.changed = true;
    var param = {
        temperature: this.temperature,
        humidity: this.humidity,
        perssure: this.perssure
    };
    this.notifyObservers(param);
};
WeatherData.prototype.setMeasurements = function(temp, hum, pres) {
    this.temperature = temp;
    this.humidity = hum;
    this.perssure = pres;
    this.measurementsChange();
};


var CurrentConditionsDisplay = function(observable) {
    this.temperature = 0;
    this.humidity = 0;
    this.perssure = 0;

    // 跟 java 一样,被观察者需要继承 Observer
    Observer.call(this);
    observable.addObserver(this);

    this.display = function() {
        console.log('Temperature:' + this.temperature + ', Humidity:' + this.humidity + ', Perssure:' + this.perssure);
    };
};

CurrentConditionsDisplay.prototype.update = function(observable, args) {
    // 推模式 这里也是,和java的api一样有拉模式和推模式
    //this.temperature = args.temperature;
    //this.humidity = args.humidity;
    //this.perssure = args.perssure;

    // 拉模式
    this.temperature = observable.getTemperature();
    this.humidity = observable.getHumidity();
    this.perssure = observable.getPerssure();
    this.display();
};

var weatherData = new WeatherData();
var display = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(1001, 2001, 3001);
weatherData.setMeasurements(1003, 2002, 3002);
weatherData.deleteObserver(display);
weatherData.setMeasurements(1001, 2001, 3001);
weatherData.setMeasurements(1003, 2002, 3002);
  • 运行结果
    这里写图片描述

  • 要点(摘自 Head First)
    ① 观察者模式定义了对象之间一对多的关系
    ② 主题(也就是观察者)用一个共同的接口来更新观察者
    ③ 观察者之间和被观察者之间用松耦合方式结合,被观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察这的接口
    ④ 使用此模式时,可从被观察者中推或者拉数据。
    ⑤ 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知顺序。

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