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4.加入文字
在之前创建的GameScene中的init()方法中定义样创建的文字
4.1 创建了文字内容
auto label = Label::createWithTTF(“文字内容”,“fonts/Marker Felt.ttf”,24);
引用Label中的创建方法,这里只是其中一种。
4.2 设置标签的坐标
label->setPosition(200,300);
设置标签的坐标,默认为原点,可以写xy轴,也可以放入vec类型的坐标。默认图层的坐下角为原点,横向为x轴,纵向为y轴。
也可以通过导演类中的方法获取屏幕中心坐标,如:
```
label->setPosition(Director::getInstance->getWinSize().width/2, //屏幕宽度的一半
Director::getInstance->getWinSize().heigth/2,); //屏幕高度的一半
4.3加入改图层的子节点中
this->addChild(label,2);
this指该GameScene图层,其中添加了label这个子节点,即可显示在场景中,1表示label的z轴,数字越大显示在越上面。
z轴坐标颗可以通过label->setZOrder()设置。
5.加入图片
仍然在init()中定义
4.1 创建了图片
auto sprite = Sprite::create(“xx.png”);
图片素材需要放到项目跟目录的Resourses中,注意在编译器中右键单击Resourses添加素材。
4.2设置坐标并加入子节点中同处理文字的方法。