[Golang] 从零开始写Socket Server(2): 自定义通讯协议

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        在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经可以初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议,从而增强整个信息交流过程的稳定性。

        在Server和client的交互过程中,有时候很难避免出现网络波动,而在通讯质量较差的时候,Client有可能无法将信息流一次性完整发送,最终传到Server上的信息很可能变为很多段。

        如下图所示,本来应该是分条传输的json,结果因为一些原因连接在了一起,这时候就会出现问题啦,Server端要怎么判断收到的消息是否完整呢?~




        唔,答案就是这篇文章的主题啦:在Server和Client交互的时候,加入一个通讯协议(protocol),让二者的交互通过这个协议进行封装,从而使Server能够判断收到的信息是否为完整的一段。(也就是解决分包的问题)

        因为主要目的是为了让Server能判断客户端发来的信息是否完整,因此整个协议的核心思路并不是很复杂:

协议的核心就是设计一个头部(headers),在Client每次发送信息的时候将header封装进去,再让Server在每次收到信息的时候按照预定格式将消息进行解析,这样根据Client传来的数据中是否包含headers,就可以很轻松的判断收到的信息是否完整了~

        如果信息完整,那么就将该信息发送给下一个逻辑进行处理,如果信息不完整(缺少headers),那么Server就会把这条信息与前一条信息合并继续处理。


        下面是协议部分的代码,主要分为数据的封装(Enpack)和解析(Depack)两个部分,其中Enpack用于Client端将传给服务器的数据封装,而Depack是Server用来解析数据,其中Const部分用于定义Headers,HeaderLength则是Headers的长度,用于后面Server端的解析。这里要说一下ConstMLength,这里代表Client传入信息的长度,因为在golang中,int转为byte后会占4长度的空间,因此设定为4。每次Client向Server发送信息的时候,除了将Headers封装进去意以外,还会将传入信息的长度也封装进去,这样可以方便Server进行解析和校验。


//通讯协议处理
package protocol

import (
	"bytes"
	"encoding/binary"
)
const (
	ConstHeader         = "Headers"
	ConstHeaderLength   = 7
	ConstMLength = 4
)

//封包
func Enpack(message []byte) []byte {
	return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}

//解包
func Depack(buffer []byte) []byte {
	length := len(buffer)

	var i int
	data := make([]byte, 32)
	for i = 0; i < length; i = i + 1 {
		if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength {
			break
		}
		if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {
			messageLength := BytesToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength])
			if length < i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength {
				break
			}
			data = buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength]

		}
	}

	if i == length {
		return make([]byte, 0)
	}
	return data
}

//整形转换成字节
func IntToBytes(n int) []byte {
	x := int32(n)

	bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
	binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
	return bytesBuffer.Bytes()
}

//字节转换成整形
func BytesToInt(b []byte) int {
	bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b)

	var x int32
	binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &x)

	return int(x)
}


        协议写好之后,接下来就是在Server和Client的代码中应用协议啦,下面是Server端的代码,主要负责解析Client通过协议发来的信息流:


package main  
  
import (  
    "protocol"  
    "fmt"  
    "net"  
    "os"  
)  
  
func main() {  
    netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:6060")  
    CheckError(err)  
  
    defer netListen.Close()  
  
    Log("Waiting for clients")  
    for {  
        conn, err := netListen.Accept()  
        if err != nil {  
            continue  
        }  
  
        //timeouSec :=10  
        //conn.  
        Log(conn.RemoteAddr().String(), " tcp connect success")  
        go handleConnection(conn)  
  
    }  
}  
  
func handleConnection(conn net.Conn) {  
  
  
    // 缓冲区,存储被截断的数据  
    tmpBuffer := make([]byte, 0)  
  
    //接收解包  
    readerChannel := make(chan []byte, 16)  
    go reader(readerChannel)  
  
    buffer := make([]byte, 1024)  
    for {  
    n, err := conn.Read(buffer)  
    if err != nil {  
    Log(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)  
    return  
    }  
  
    tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))  
    }  
    defer conn.Close()  
}  
  
func reader(readerChannel chan []byte) {  
    for {  
        select {  
        case data := <-readerChannel:  
            Log(string(data))  
        }  
    }  
}  
  
func Log(v ...interface{}) {  
    fmt.Println(v...)  
}  
  
func CheckError(err error) {  
    if err != nil {  
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())  
        os.Exit(1)  
    }  
}  



        然后是Client端的代码,这个简单多了,只要给信息封装一下就可以了~:


package main  
import (  
"protocol"  
"fmt"  
"net"  
"os"  
"time"  
"strconv"  
  
)  
  
func send(conn net.Conn) {  
    for i := 0; i < 100; i++ {  
        session:=GetSession()  
        words := "{\"ID\":"+ strconv.Itoa(i) +"\",\"Session\":"+session +"2015073109532345\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"  
        conn.Write(protocol.Enpacket([]byte(words)))  
    }  
    fmt.Println("send over")  
    defer conn.Close()  
}  
  
func GetSession() string{  
    gs1:=time.Now().Unix()  
    gs2:=strconv.FormatInt(gs1,10)  
    return gs2  
}  
  
func main() {  
    server := "localhost:6060"  
    tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)  
    if err != nil {  
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())  
        os.Exit(1)  
    }  
  
    conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)  
    if err != nil {  
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())  
        os.Exit(1)  
    }  
  
  
    fmt.Println("connect success")  
    send(conn)  
  
  
  
}  



        这样我们就成功实现在Server和Client之间建立一套自定义的基础通讯协议啦,让我们运行一下看下效果:




成功识别每一条Client发来的信息啦~~

更多详细信息可以参考这篇文章: golang中tcp socket粘包问题和处理



我已经把SocketServer系列的代码整合到了一起,发布到了我个人的github上:点击链接, 希望大家有兴趣的可以学习star一下~

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