Unity大知识点列表

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数据结构

数组Array,ArrayList,List,Queue,Stack,之后补充

Unity常用插件

NGUI(UI插件),DoTween(补间动画插件),Tween(补间动画插件),EasyTouch(虚拟摇杆插件),行为树插件(AI插件),

ShaderForge(Shader可视化编辑插件)

网络编程

Socket,之后补充

常用设计模式

常用设计模式,如单例模式(略过,傻瓜都会用),工厂模式,之后补充

性能优化

内存优化,渲染优化,网络优化,之后补充

AssetBundle

动态加载资源的一种方式,之后补充

Lua热更新

之后补充

数据读写及数据传输

xml,json,protobuf,之后补充

常用算法

排序,查找,A*寻路算法,之后补充

数据库增删改查

sql语言以及操作sql的api使用,之后补充

常用Unity组件

HingleJoint,FixedJoint,WheelCollider,CharacterController,Animation,Animator.Rigidbody,Collider,MeshRenderer,MeshFilter,Transform,RectTransform,LineRenderer,NavMeshAgent,Trail Renderer,ParticleSystem,SkinnedMeshRenderer,SpriteRenderer,之后补充

常用UnityAPI

Screen类,Application类,SceneManager类,Vector类,Quaternion类,Resources类,Mathf结构之后补充

Unity生命周期函数透彻了解

unity生命周期函数的顺序,执行频率,触发条件,函数内可以做些什么,之后补充

反射

。。。

Editor扩展

。。。想想就头痛,之后补充

Shader

。。。更头痛了,之后补充

为什么需要懂这么多东西啊,很头痛!

常用SDK

各种平台的登录SDK,例如QQ登录SDK,微信登录SDK,网易邮箱登录SDK,等等

常用的支付SDK,微信支付SDK,支付宝支付SDK,QQ钱包支付SDK

3D图形学

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