数据结构
数组Array,ArrayList,List,Queue,Stack,之后补充
Unity常用插件
NGUI(UI插件),DoTween(补间动画插件),Tween(补间动画插件),EasyTouch(虚拟摇杆插件),行为树插件(AI插件),
ShaderForge(Shader可视化编辑插件)
网络编程
Socket,之后补充
常用设计模式
常用设计模式,如单例模式(略过,傻瓜都会用),工厂模式,之后补充
性能优化
内存优化,渲染优化,网络优化,之后补充
AssetBundle
动态加载资源的一种方式,之后补充
Lua热更新
之后补充
数据读写及数据传输
xml,json,protobuf,之后补充
常用算法
排序,查找,A*寻路算法,之后补充
数据库增删改查
sql语言以及操作sql的api使用,之后补充
常用Unity组件
HingleJoint,FixedJoint,WheelCollider,CharacterController,Animation,Animator.Rigidbody,Collider,MeshRenderer,MeshFilter,Transform,RectTransform,LineRenderer,NavMeshAgent,Trail Renderer,ParticleSystem,SkinnedMeshRenderer,SpriteRenderer,之后补充
常用UnityAPI
Screen类,Application类,SceneManager类,Vector类,Quaternion类,Resources类,Mathf结构之后补充
Unity生命周期函数透彻了解
unity生命周期函数的顺序,执行频率,触发条件,函数内可以做些什么,之后补充
反射
。。。
Editor扩展
。。。想想就头痛,之后补充
Shader
。。。更头痛了,之后补充
为什么需要懂这么多东西啊,很头痛!
常用SDK
各种平台的登录SDK,例如QQ登录SDK,微信登录SDK,网易邮箱登录SDK,等等
常用的支付SDK,微信支付SDK,支付宝支付SDK,QQ钱包支付SDK