初次探索web

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http协议是无状态的,每次request请求都是客户端发起,服务端处理后返回response响应,服务端被动,导致一些即时通信、实时数据、订阅推送应用难以实现,那么就有websocket规范提出,之前对于这些需求,就得采用折衷的方法就是,轮询与comet技术,轮询就是一个时间间隔,周期性查询服务端,询问是否有数据变动,这样导致过多不必要的请求,浪费资源。comet自行去百科

  伴随着HTML5推出的WebSocket,真正实现了Web的实时通信,使B/S模式具备了C/S模式的实时通信能力。

 下面介绍下WebSocket在Java Web中的实现,实例是一个web聊天室的实现

内容编辑使用ue富文本,以及浏览器使用了json2.js与后台使用json-lib.jar


jsp代码:

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
	pageEncoding="UTF-8"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>lailai聊天室</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
	src="${pageContext.request.contextPath }/js/UEditor/ueditor.config.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
	src="${pageContext.request.contextPath }/js/UEditor/ueditor.all.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8"
	src="${pageContext.request.contextPath }/js/UEditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script>

<script type="text/javascript" src="js/json2.js"></script>
<script type="text/javascript">
	
</script>


</head>
<body style="background-color: silver;">

	<div style="width: 1000px; margin: 0 auto;">
		<script id="editor" style="width:100%; height:150px;">
			
		</script>
		<button onclick="send()"
			style="font-size: 20px; color: blue; margin: 0 auto; width: 100%; height: 40px;">发送消息</button>
	</div>


	<hr />
	<div style="width: 100%; margin: 0 auto">
		<div >
			<div style="float: left">
				<button onclick="closeWebSocket()">下线</button>
				<button onclick="refresh()">上线</button>
			</div>
			<div id="console" style="width: 300px">
				<div></div>
			</div>
		</div>

	</div>


	<hr />
	<div id="message"></div>
	<!-- 实例化编辑器 -->
	<script type="text/javascript">
		var ue = UE.getEditor('editor');
	</script>


	<script type="text/javascript">
		var ue_editor = UE.getEditor('editor');

		var websocket = null;
		//判断当前浏览器是否支持WebSocket
		if ('WebSocket' in window) {
			websocket = new WebSocket(
					"ws://localhost:9999/weosocket_chat/websocket2");//定位到项目/服务器的websocket位置即可
		} else {
			alert('当前浏览器 Not support websocket')
		}

		//连接发生错误的回调方法
		websocket.onerror = function() {
			setConsoleInnerHTML("WebSocket连接发生错误");
		};

		//连接成功建立的回调方法
		websocket.onopen = function() {
			setConsoleInnerHTML("WebSocket连接成功");
		}

		//接收到消息的回调方法
		websocket.onmessage = function(event) {
			//var message =JSON.stringify(event.data);
			var messageJson = event.data;
			var obj = eval("(" + messageJson + ")");
			//alert(obj);
			//alert(obj.content);
			var messageContent = '<span style="display: block;'
					+ (obj.isSelf ? 'color:blue;text-align: right"'
							: 'color:red;text-align: left"') + '>'
					+ (obj.isSelf ? '我说:    ' : '好友们说:   ') + obj.content
					+ '</span>';
			var messageItemDate = '<br><span style="display: block;'
					+ (obj.isSelf ? 'color:blue;text-align: right"'
							: 'color:red;text-align: left"') + '>' + obj.date
					+ '</span>'
			var message = messageContent + messageItemDate;
			//alert(messageItem);
			setMessageInnerHTML(message);
		}

		//连接关闭的回调方法
		websocket.onclose = function() {
			setConsoleInnerHTML("WebSocket连接关闭");
		}

		//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
		window.onbeforeunload = function() {
			closeWebSocket();
		}

		//将消息显示在网页上
		function setMessageInnerHTML(innerHTML) {
			document.getElementById('message').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
		}

		//关闭WebSocket连接
		function closeWebSocket() {
			websocket.close();
		}
		//发送消息
		function send() {
			var message = ue_editor.getContent();
			//alert(message);
			websocket.send(JSON.stringify({
				content : message
			}));
			// 清空消息输入框
			ue_editor.setContent('');
			// 消息输入框获取焦点
			ue_editor.focus();
		}
		//刷新页面,也就是上线
		function refresh() {
			location.reload();
		}

		//将聊天室控制台信息显示在网页上
		function setConsoleInnerHTML(innerHTML) {
			document.getElementById('console').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
		}
	</script>
	<!-- <h1 style="color:blue;display: block;text-align: right">dfg</h1>
	<span style="color:blue;display: block;text-align: right">hhhh</span> -->
</body>
</html>

服务端代码:
package chatDemo;

import java.io.IOException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

import net.sf.json.JSONObject;

/**
 * @ServerEndpoint 注解是一个类层次的注解,它的功能主要是将目前的类定义成一个websocket服务器端,
 * 注解的值将被用于监听用户连接的终端访问URL地址,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端
 */
@ServerEndpoint("/websocket2")
public class ChatServer {
    //静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
    private static int onlineCount = 0;

    //concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
    private static CopyOnWriteArraySet<ChatServer> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<ChatServer>();

    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Session session;

    private static final SimpleDateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm");    // 日期格式化
    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     * @param session  可选的参数。session为与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session){
        this.session = session;
        webSocketSet.add(this);     //加入set中
        addOnlineCount();           //在线数加1
        System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
    }

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(){
        webSocketSet.remove(this);  //从set中删除
        subOnlineCount();           //在线数减1
        System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
    }

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     * @param message 客户端发送过来的消息
     * @param session 可选的参数
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
        //群发消息
        // 把客户端的消息解析为JSON对象
        JSONObject jsonObject = JSONObject.fromObject(message);
        // 在消息中添加发送日期
        jsonObject.put("date", DATE_FORMAT.format(new Date()));
        // 把消息发送给所有连接的会话
        
        
        for(ChatServer item: webSocketSet){
            try {
            	jsonObject.put("isSelf", item.session.equals(session));
                item.sendMessage(jsonObject.toString());
                System.out.println(jsonObject.toString());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                continue;
            }
        }
    }

    /**
     * 发生错误时调用
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error){
        System.out.println("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }

    /**
     * 这个方法与上面几个方法不一样。没有用注解,是根据自己需要添加的方法。
     * @param message
     * @throws IOException
     */
    public void sendMessage(String message) throws IOException{
        this.session.getBasicRemote().sendText(message);
        //this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
    }

    public static synchronized int getOnlineCount() {
        return onlineCount;
    }

    public static synchronized void addOnlineCount() {
    	ChatServer.onlineCount++;
    }

    public static synchronized void subOnlineCount() {
    	ChatServer.onlineCount--;
    }

	public static CopyOnWriteArraySet<ChatServer> getWebSocketSet() {
		return webSocketSet;
	}

	public static void setWebSocketSet(CopyOnWriteArraySet<ChatServer> webSocketSet) {
		ChatServer.webSocketSet = webSocketSet;
	}
    
}

运行结果:


实际上还有很多用户体验的问题需要解决,在此就不深入优化该聊天室了,毕竟重点是websocket。

又学习了一个新的技术点,感觉心情大好,希望这个demo能给初学者一些方便。


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