【Unity快速实现小功能】加载文本文件之——加载JSON格式文本文件

 实现Unity下加载Json格式文本。

a.      准备1个文本格式为utf-8的txt文件,以及读取文件的LoadJSONFile.cs脚本,作为测试的JsonVO.cs脚本,在网上下载LitJson插件并导入Unity;

b.脚本代码如下:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

usingSystem.IO;

usingLitJson;

 

 

 

publicclass LoadJSONFile : MonoBehaviour

{

 

    private JsonVO[] _jsonStr;

  

    void Start()

    {

        LoadJSON();

 

        if(_jsonStr != null &&_jsonStr.Length > 0)

        {

            foreach(JsonVO jo in _jsonStr)

            {

                Debug.Log(jo.HeroName + "," + jo.Profession + ", " + jo.HeroLevel);

            }

        }

 

    }

 

    private void LoadJSON()

    {

        //设置文件位置,根据自己的需要进行设置

        string filePath = Application.dataPath+ "/LoadFileStudy/Resources/studyJSON.txt";

       try

        {

            string[] _string =File.ReadAllLines(filePath);

            _jsonStr = newJsonVO[_string.Length];

            for (int m = 0; m <_string.Length; m++)

            {

               _jsonStr[m] =JsonMapper.ToObject<JsonVO>(_string[m]);

               

            }

        }

        catch (IOException e)

        {

            Debug.Log("加载出现问题,问题描述:"+ e);

        }

    }

}


c.      将脚本LoadJSONFile添加至摄像机上。

d.      脚本 JsonVO.cs代码如下:

usingUnityEngine;

usingSystem.Collections;

 

publicclass JsonVO  : MonoBehaviour

{

    public string HeroName;

    public string Profession;

    public string HeroLevel;

    public string HeroIcon;

    public string HeroHP;

    public string HeroMP;

    public string HeroDefense;

    public string NormalAttack;

    public string MagicAttack;

 

   

}


e.      脚本JsonVO不需要挂在任何物体上。

f.       运行后Console输出如图1所示:


                       图1

g.      studyJSON.txt文本下的内容如图2所示:


图2

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转载自blog.csdn.net/Winner_2012/article/details/46464401
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