C#设计模式之:建造者模式

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建造者模式(Builder)


将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

它主要用于创建一些复杂对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

它使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。


UML
这里写图片描述

CODE

abstract class Builder
{
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract Product GetProduct();
}
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
    private Product product = new Product();

    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("部件A");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件B");
    }

    public override Product GetProduct()
    {
        return product;
    }
}
class Product
{
    List<string> parts = new List<string>();

    public void Add(string part)
    {
        parts.Add(part);
    }

    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("\n产品 创建 ------");
        foreach(string part in parts)
        {
            Console.WriteLine(part);
        }
    }
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
    private Product product = new Product();

    public override void BuildPartA()
    {
        product.Add("部件X");
    }

    public override void BuildPartB()
    {
        product.Add("部件Y");
    }

    public override Product GetProduct()
    {
        return product;
    }
}
class Director
{
    public void Construct(Builder builder)
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
    }
}
// test
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetProduct();
p1.Show();

director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetProduct();
p2.Show();
// result

产品 创建 ------
部件A
部件B

产品 创建 ------
部件X
部件Y

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