2018-10-20 大三上学期--个人总结

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_39630587/article/details/83217175

从C到Java,从计算机等级考试到软考,从蓝桥杯到数学建模,从简单的“Hello World”到主持开发完整的APP项目。这么久了终于抽出时间来梳理一下了。本来之前已经用hexo搭建了自己的博客无关–私人IT技术博客,但是由于平时自己懒得打理,所以还是用回CSDN看看能坚持多久吧,说不定什么时候又被CSDN各种给搞疯。

虽然本科的方向是前端开发,但是初心是在游戏开发上的 。现实是难以逃避的事情,正如前几天在微博发的一段话,这应该是我目前的真实写照。

迫切需求的经济与捉襟见肘的技术本身之间的矛盾,缺乏底蕴的自身与亟待提升的能力之间的矛盾

大学以来,虽不是聪明绝顶,但也踏实勤勉。超过了我们专业最厉害的学长,以大三的水平拿到了国家奖学金,学科竞赛只要参加全都有奖获得,个人认证除了四级因贪玩考了两次,其他都是一次过。

读研和工作是个很难抉择的事情,作为一个成年人,我需要对我自己负责,也需要对他们负责。本科的学校是个三本院校,每年一万八的学费更是超出大多数高等学校的价格。家里的经济并不宽裕,弟弟明年高考,父母为了供两个孩子上学,至今没有买房子。另一边,父亲的哥哥已经为早就不上学的孩子买了他们家的第二套房子。虽然我相信,两个大学生在不久的将来能创造的价值绝对是不可估量的,但是现实是残酷的,人到中年,谁不想有个归宿,可是我们的诉求却并不允许他们放弃我们的学业。

帝都的院子和苏杭的猪

不论是考研还是工作,我都希望可以在这两个地方。现实要求我两手准备,我不能放弃考研,因为学历决定了层次和眼光。但是我会做好考不上的准备,因为现实决定了木桶的短板。接下来的时间需要考过CET-6,手底下两个项目需要在明年5月份之前完成,无论如何都需要考虑PAT和CSP,所以C++是一定要学的。游戏开发方面图形学、unity、lua都是不可放弃的东西。内容很多,压力也很大,希望能够保持初心,不辜负。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39630587/article/details/83217175