飞机大战项目

学习python的一个小项目
项目名称:飞机大战项目
项目语言:python
实现功能:飞机连续发射三个子弹,打中敌机,敌机销毁,飞机碰到敌机,飞机销毁,游戏结束

import pygame
from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    '''飞机大战主游戏'''

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        # 1,创建游戏的窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 2,创建游戏的时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 3,调用私有方法,精灵和精灵组的
        self.__create_sprites()
        # 4,设置定时器事件---创建敌机
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Backgroud()
        bg2 = Backgroud(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄的精灵,和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


    def start_game(self):
        print("游戏开始...")

        while True:
            # 1,设置刷新频率
            self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
            # 2,事件监听
            self.__event_hander()
            # 3,碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4,跟新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5,更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_hander(self):

        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()

            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机精灵,添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
                # print("敌机出场...")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
                # print("向右移动")
        # 使用键盘提供的方法,获取键盘按键 --- 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应的按键索引值1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        # 1,子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2,敌机撞毁英雄
        enemise = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        # 3,判断列表是否有内容,若有,
        if len(enemise) > 0:
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束。。")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    # 游戏初始化
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()
import random
import pygame


# 定义模块大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 定义刷新帧率
FRAME_PRE_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹时间
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameScript(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""

    def __init__(self, image_name, speed=1):
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        # 定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):
        # 在屏幕上的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Backgroud(GameScript):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):
        # 1,调用父类方法,实现精灵的创建(images/background.png
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2,判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1,调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2,判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameScript):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):

        # 1,调用父类的方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2,指定敌机的初始随机速度
        self.speed = random.randint(2, 4)
        # 3,指定敌机的初识随机位置
        # self.rect.y = -self.rect.height 等同于下面这个语句
        self.rect.bottom = 0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):
        # 1,调用父类方法,保持垂直方向的飞行
        super().update()
        # 2,判读是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            print("飞出屏幕,需要从精灵组中删除")
            # kill方法,可以将精灵从精灵 组中移出,精灵就会被销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("敌机挂了 %s" % self.rect)


class Hero(GameScript):
    """英雄精灵"""
    def __init__(self):
        # 1,调用父类方法,设置images
        super().__init__("./images/me1.png")
        self.speed = 0
        # 2,设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3,创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("发射子弹...")
        for i in (1, 2, 3):
            # 1,创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2,设置子弹精灵的初始位置
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            # 3,将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameScript):
    '''子弹精灵'''
    def __init__(self):
        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

这是该项目的1.0版本,项目不是特别的完善,需要在改进,推出版本2.0

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