Directx 11 Index Buffer

使用步骤:

Step1:

    创建一个DWORD类型的数组,用来保存索引数据

Step2:

    填充

D3D11_BUFFER_DESC

        要注意的是DESC中的ByteWidth是DWORD*2*3    因为example中是正方形(包含两个三角形,每个三角形三个顶点)

Step3:

D3D11_SUBRESOURCE_DATA 把第二步的描述信息填入数据中,创建缓存,设置索引缓存(设置相当于把索引缓存加入到绘制流程中)

iinitData.pSysMem = indices;
d3d11Device->CreateBuffer(&indexBufferDesc, &iinitData, &squareIndexBuffer);
d3d11DevCon->IASetIndexBuffer( squareIndexBuffer, DXGI_FORMAT_R32_UINT, 0);

Step4:

D3D11DeviceContext::DrawIndexed() method

第一个参数是要画的索引个数,第二个是索引缓存中开始画的偏移,第三个参数是顶点缓存中的偏移量,因为在顶点缓存中可能包含有不同索引缓存中的顶点,需要区分开(例如:方块索引和三角形索引都在一个顶点缓存中存储)

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转载自blog.csdn.net/qq_40947718/article/details/79386073
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