Unity官方一个对象池的实现

public class Pool<T> where T : new()
    {
        Stack<T> m_pool = new Stack<T>();

        private readonly Action<T> _OnSpawn;
        private readonly Action<T> _OnDespawn;

        public Pool(Action<T> OnSpawn = null, Action<T> OnDespawn = null)
        {
            _OnDespawn = OnDespawn;
            _OnSpawn = OnSpawn;
        }

        public T Spawn()
        {
            T item;
            if (m_pool.Count == 0)
            {
                item = new T();
            }
            else
            {
                item = m_pool.Pop();
            }
            if (_OnSpawn != null)
                _OnSpawn(item);

            return item;
        }

        public void Despawn(T item)
        {
            if (_OnDespawn != null)
                _OnDespawn(item);
            m_pool.Push(item);
        }
    }

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