Node.js——全局对象

 

全局对象

  1. 在最外层定义的变量
  2. 全局对象的属性(global是全局变量的宿主)
  3. 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

 

当定义全局变量时,这个变量也会成为全局对象的属性,在node.js不可能在最外层定义变量。

建议:永远使用var去定义非全局变量

 

__filename

表示当前正在执行的脚步的文件名

 

__dirname

表示当前执行脚本所在的目录

 

实例:

console.log(__dirname);
console.log(__filename);

 

运行结果:

 

SetTimeout()

源码:function setTimeout(callback, delay, args) {}

第一个参数:回调函数

第二个参数:延迟时间(单位ms)

Delay毫秒后执行callback函数;

实例:

function say(){
    console.log("有些事,只能一个人做。有些关,只能一个人过。有些路啊,只能一个人走。")
}
setTimeout(say,1000);

运行结果:

 

 

clearTimeout()

停止setTimeout()创建的定时器

实例:

function say(){
    console.log("有些事,只能一个人做。有些关,只能一个人过。有些路啊,只能一个人走。")
}
var t = setTimeout(say,1000);
clearTimeout(t);

 

运行结果:

 

 

Setlnterval()

全局韩在指定时间后执行函数,会不停地重复调用函数,直到clearInterval()被调用或窗口被关闭

实例:

function say(){
    console.log("有些事,只能一个人做。有些关,只能一个人过。有些路啊,只能一个人走。")
}
var t = setInterval(say,1000);


 

运行结果:

 

Console

控制台标准输出

console.log([data][, ...])

向标准输出流打印字符并以换行符结束。

console.info([data][, ...])

返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。

console.error([data][, ...])

输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。

console.warn([data][, ...])

输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。

console.dir(obj[, options])

用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。

console.time(label)

输出时间,表示计时开始。

console.timeEnd(label)

结束时间,表示计时结束。

console.trace(message[, ...])

当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。

console.assert(value[, message][, ...])

用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

 

实例:

console.log('hello %s',"word");
console.log('hello %s ','word');
console.log('hello %s');

 

运行结果:


 

console.log('hello %s',"word");
console.log('hello %s ','word');
console.trace();
console.log('hello %s');

运行结果:

 

实例:

console.time("01");

console.log('hello %s',"word");
console.log('hello %s ','word');
console.log('hello %s');

console.timeEnd("01");

 

运行结果:

 

 

Process

全局变量,即global对象的属性

1

exit
当进程准备退出时触发。

2

beforeExit
node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。

3

uncaughtException
当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。

4

Signal 事件
当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINTSIGUSR1 等。

 

实例:

process.on('exit',function (code) {
   setTimeout(function () {
       console.log("执行吗?",0);
   }) ;
   console.log("不执行");
   console.log("退出码:",code);
});

console.log("over");

运行结果:

程序结束时,触发exit事件

其中涉及有关setTimeout的值赋值为0的思考:

不执行的原因:

Javascript在浏览器中是单线程执行的,必须在完成当前任务后,才能执行队列中的下一个任务

同时javascript还维护着一个setTimeout队列,用于存储未执行的setTimeout任务,只有当普通程序执行完才执行setTimeout队列中的函数

退出状态码

退出状态码如下所示:

状态码

名称 & 描述

1

Uncaught Fatal Exception
有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。

2

Unused
保留

3

Internal JavaScript Parse Error
JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

4

Internal JavaScript Evaluation Failure
JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

5

Fatal Error
V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR

6

Non-function Internal Exception Handler
未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。

7

Internal Exception Handler Run-Time Failure
未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') domain.on('error') 抛出了异常。

8

Unused
保留

9

Invalid Argument
可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。

10

Internal JavaScript Run-Time Failure
JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。

12

Invalid Debug Argument 
设置了参数--debug / --debug-brk,但是选择了错误端口。

128

Signal Exits
如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

Process 属性

Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

序号.

属性 & 描述

1

stdout
标准输出流。

2

stderr
标准错误流。

3

stdin
标准输入流。

4

argv
argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。

5

execPath
返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。

6

execArgv
返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。

7

env
返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量

8

exitCode
进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。

9

version
Node 的版本,比如v0.10.18

10

versions
一个属性,包含了 node 的版本和依赖.

11

config
一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。

12

pid
当前进程的进程号。

13

title
进程名,默认值为"node",可以自定义该值。

14

arch
当前 CPU 的架构:'arm''ia32' 或者 'x64'

15

platform
运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 'win32'

16

mainModule
require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

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