共识算法-PoW

  • Proof-of-Work 简称 PoW,即为工作量证明
  • 通过计算一个数值,使得拼揍上交易数据后内容的值满足规定的上限,在节点成功 找到满足的 Hash 值之后,会马上对全网进行广播打包区块,网络的节点收到广播 打包区块,会立刻对其进行验证
  • 网络中只有最快解密的区块,才会添加的账本中,其他的节点进行复制,这样就保 证了整个账本的唯一性
  • 假如节点有任何的作弊行为,都会导致网络的节点验证不通过,直接丢弃其打包的 区块,这个区块就无法记录到总账本中,作弊的节点耗费的成本就白费了,因此在 巨大的挖矿成本下,也使得矿工自觉自愿的遵守比特币系统的共识协议,也就确保 了整个系统的安全 

安装依赖

  • go get github.com/davecgh/go-spew/spew

在cmd或控制台格式化输出相应的结果

  • go get github.com/gorilla/mux

编写web处理程序的软件包

  • go get github.com/joho/godotenv

可以从项目根目录读取 .env结束的文件,读取文件中的数据,如果在linux开发,.env文件放在项目的根目录下即可,如果windows和mac开发,.env是放在GOPATH/src下

PoW总结

  • 优点
  1. 挖矿机制本身比较复杂,难度的自动调整,区块奖励逐步减半,这些是基于经济学原理,能吸引和鼓励更多人参与其中
  2. 越先参与的获得越多,会促使加密货币初始阶段迅速发展,网络节点迅速扩大,比特币吸引了N多人参与挖矿
  3. 通过挖矿,发行新币,把比特币分散给了个人,实现了相对的公平
  • 缺点
  1. 算力是计算机硬件提供的,直接耗费电力,对能源的直接消耗
  2. 随着发展,算力已经不是单纯CPU能搞定的了,GPU,FPGA,以及ASIC矿机,这些可能不是个人能轻松实现的,导致算力中心化,长远来看,与去中心和背道而驰,网络的安全受到威胁
  3. 比特币区块奖励每4年减半,挖矿成本越来越高,当挖矿成本高于挖矿收益时,挖矿的积极性降低,整体网络不稳定

代码

@定义区块

第一步:定义区块

type Block struct {
	//上一个区块的哈希
	PreHash string
	//当前区块的哈希
	HashCode string
	//时间戳
	TimeStamp string
	//难度系数
	Diff int
	//交易信息
	Data string
	//区块高度
	Index int
	//随机值
	Nonce int
}

第二步:定义第一个区块(创世区块)

//第一个区块:创世区块
func GenerateFirstBlock(data string) Block {
	//创建第一个Block
	var firstblock Block
	firstblock.PreHash = "0"
	firstblock.TimeStamp = time.Now().String()
	//暂设为4
	firstblock.Diff = 4
	//交易信息
	firstblock.Data = data
	firstblock.Index = 1
	firstblock.Nonce = 0
	//通过sha256得到自己的哈希
	firstblock.HashCode = GenerationHashValue(firstblock)
	return firstblock
}

//生成区块的哈希值
func GenerationHashValue(block Block) string {
	//按照比特币的写法,将区块的所有属性拼接后做哈希运算
	//int转为字符串
	var hashdata = strconv.Itoa(block.Index) + strconv.Itoa(block.Nonce) +
		strconv.Itoa(block.Diff) + block.TimeStamp
	//算哈希
	var sha = sha256.New()
	sha.Write([]byte(hashdata))
	hashed := sha.Sum(nil)
	return hex.EncodeToString(hashed)
}

第三步:定义PoW算法

//pow算法
func pow(diff int, block *Block) string {
	//实现不停地去挖矿
	for {
		//认为是挖了一次矿了
		hash := GenerationHashValue(*block)
		//挖矿过程的哈希打印
		fmt.Println(hash)
		//判断哈希值前导0是否为diff个0
		//strings.Repeat:判断hash是否有diff个0,写1,就判断为有多少个1
		if strings.HasPrefix(hash, strings.Repeat("0", diff)) {
			//挖矿成功
			fmt.Println("挖矿成功")
			return hash
		} else {
			//没挖到
			//随机值自增
			block.Nonce++
		}
	}
}

第四步:创建新的区块

//产生新的区块
func GenerateNextBlock(data string, oldBolock Block) Block {
	//产生一个新的区块
	var newBlock Block
	newBlock.TimeStamp = time.Now().String()
	//难度系数
	newBlock.Diff = 5
	//高度
	newBlock.Index = 2
	newBlock.Data = data
	newBlock.PreHash = oldBolock.HashCode
	newBlock.Nonce = 0

	//创建pow()算法的方法
	//计算前导0为4个的哈希值
	newBlock.HashCode = pow(newBlock.Diff, &newBlock)
	return newBlock
}

第五步:主函数

func main() {
	//测试创建创世区块
	var firstBlock = GenerateFirstBlock("创世区块")
	fmt.Println(firstBlock)
	fmt.Println(firstBlock.Data)

	//需要生成下一个区块
	GenerateNextBlock("第二区块", firstBlock)
}

@定义区块链,用链表实现区块链的链

第一步:定义区块链

//定义区块链
type Node struct {
	//指针域
	NextNode *Node
	//数据域
	Data *Block.Block
}

第二步:创建头节点

//创建头节点,保存创世区块
func CreateHeaderNode(data *Block.Block) *Node {
	//先去初始化
	var headerNode = new(Node)
	//指针域指向nil
	headerNode.NextNode = nil
	//数据域
	headerNode.Data = data
	//返回头节点,后面再添加
	return headerNode
}

第三步:添加区块,添加节点

func AddNode(data *Block.Block, node *Node) *Node {
	//创建新节点
	var newNode = new(Node)
	//指针域指向nil
	newNode.NextNode = nil
	newNode.Data = data
	//链表连起来
	node.NextNode = newNode
	return newNode
}

第四步:查看链表中的数据

func ShowNodes(node *Node) {
	//接收node
	n := node
	for {
		//如果下个节点为nil
		if n.NextNode == nil {
			fmt.Println(n.Data)
			break
		} else {
			fmt.Println(n.Data)
			n = n.NextNode
		}
	}
}

第五步:定义主函数

func main() {
	var first = Block.GenerateFirstBlock("创世区块")
	var second = Block.GenerateNextBlock("第二区块", first)

	//创建链表
	//头节点保存创世区块
	var header = Blockchain.CreateHeaderNode(&first)
	//将第二区块加入链表
	Blockchain.AddNode(&second, header)
	//查看链表信息
	Blockchain.ShowNodes(header)
}

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