生命周期事件,全部是由系统定义好的,且系统会自动调用。系统调用这些事件的顺序,我们代码里面的书写顺序无关。
1.Awake()//唤醒事件,只执行一次。
2.OnEnable()//启用事件,只执行一次,当脚本组件被启用的时候执行一次。
3.Start()//开始时间,只执行一次。
4.FixedUpdate()//固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理
5.Update()//更新事件,执行N次,每帧执行一次。
6.LateUpdate()//稍后更新事件,执行N次,在Update事件执行完毕后在执行。
7.OnGui()// 渲染事件,执行N次,执行的次数是Update事件的两倍。
8.OnDisable()// 禁用事件,执行1次,在OnDestroy事件前执行。
或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。
9.OnDestroy()// 销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。