2018-10-17 脚本生命周期

生命周期事件,全部是由系统定义好的,且系统会自动调用。系统调用这些事件的顺序,我们代码里面的书写顺序无关。

1.Awake()//唤醒事件,只执行一次。

2.OnEnable()//启用事件,只执行一次,当脚本组件被启用的时候执行一次。

3.Start()//开始时间,只执行一次。

4.FixedUpdate()//固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理

5.Update()//更新事件,执行N次,每帧执行一次。

6.LateUpdate()//稍后更新事件,执行N次,在Update事件执行完毕后在执行。

7.OnGui()// 渲染事件,执行N次,执行的次数是Update事件的两倍。

8.OnDisable()// 禁用事件,执行1次,在OnDestroy事件前执行。

或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

9.OnDestroy()// 销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

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转载自blog.csdn.net/qq_31726339/article/details/83115362
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