Android常用设计模式

 

目录

单例模式:

饿汉式:

懒汉式:

双重校验锁(DCL):

静态内部类:

建造者模式(Builder模式):

观察者模式:

策略模式


在Android中常用的设计模式有:单例模式,工厂模式,观察者模式等,下面根据具体案例深刻了解模式具体的表现:

单例模式:

单例模式存在的意义主要就是保证有且仅有一个对象,只创建一个,所有想要拿到该单例的都是同一个对象。

优点:

1).由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开销。对于那些耗内存的类,只实例化一次,大大提高性能,尤其是移动开发中。

2).单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件时,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。

3).单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

饿汉式:

public class EHanSingleton {
    //在类初始化时,已经自行实例化,所以是线程安全的。
    private static final EHanSingleton single =new EHanSingleton();

    public static EHanSingleton getInstance(){
        return single;
    }
}
  • 优点:写法简单,线程安全。
  • 缺点:没有懒加载的效果,如果没有使用过的话会造成内存浪费。

懒汉式:

public class LanHanSingleton {
    private static LanHanSingleton singleton;

    public static synchronized LanHanSingleton getSingleton(){
        if (singleton == null){
            singleton =new LanHanSingleton();
        }
        return singleton;
    }
}
  • 优点:实现了懒加载的效果,线程安全。
  • 缺点:使用synchronized会造成不必要的同步开销,而且大部分时候我们是用不到同步的。

双重校验锁(DCL):

public class DoubleCheckSingleton {
    private volatile static DoubleCheckSingleton singleton;

    public static DoubleCheckSingleton getInstance(){
        if (singleton == null){
            synchronized (DoubleCheckSingleton.class){
                if (singleton == null){
                    singleton =new DoubleCheckSingleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}
  • 优点:懒加载,线程安全,效率较高
  • 缺点:volatile影响一点性能,高并发下有一定的缺陷,某些情况下DCL会失效,虽然概率较小

静态内部类:

public class StaticInnerSigleton {

    public static StaticInnerSigleton getInstance(){
        return StaticInner.single;
    }

    //静态内部类
    private static class StaticInner{
        private static final StaticInnerSigleton single =new StaticInnerSigleton();
    }
}
  • 优点:懒加载,线程安全,推荐使用

建造者模式(Builder模式):

定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

public class UserInfo {

    private String name;
    private int age;
    private double height;
    private double weight;

    private UserInfo(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.age = builder.age;
        this.height = builder.height;
        this.weight = builder.weight;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public double getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(double height) {
        this.height = height;
    }

    public double getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }

    static class Builder {
        private String name;
        private int age;
        private double height;
        private double weight;

        public Builder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        public Builder age(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public Builder height(double height) {
            this.height = height;
            return this;
        }

        public Builder weight(double weight) {
            this.weight = weight;
            return this;
        }

        public UserInfo build() {
            return new UserInfo(this);
        }
    }
}
//创建
UserInfo.Builder builder=new UserInfo.Builder();
        UserInfo person=builder
                .name("张三")
                .age(18)
                .height(178.5)
                .weight(67.4)
                .build();

//获取UserInfo的属性
Log.e("userinfo","name = "+person.getName());

Android中很多地方运用了Builder模式,比如常见的对话框创建/Okhttp等


AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);  
AlertDialog dialog=builder.setTitle("对话框")  
        .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog)  
        .setView(R.layout.custom_view)  
        .setPositiveButton(R.string.positive, new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  
            }  
        })  
        .setNegativeButton(R.string.negative, new DialogInterface.OnClickListener() {  
            @Override  
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {  
  
            }  
        })  
        .create();  
dialog.show();

Request.Builder builder=new Request.Builder();  
Request request=builder.addHeader("","")  
    .url("")  
    .post(body)  

观察者模式:

定义:对象间一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

运用的场景:广播,EventBus等都是观察者模式

主要包括四个部分:
  1. Subject被观察者。是一个接口或者是抽象类,定义被观察者必须实现的职责,它必须能偶动态地增加、取消观察者,管理观察者并通知观察者。
  2. Observer观察者。观察者接收到消息后,即进行update更新操作,对接收到的信息进行处理。
  3. ConcreteSubject具体的被观察者。定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
  4. ConcreteObserver具体观察者。每个观察者在接收到信息后处理的方式不同,各个观察者有自己的处理逻辑。

模拟场景:天气预报,每次天气更新都会向你及时发送消息,观察者们就要更新界面。写法如下:

public class Weather {  

    private String description;  
  
    public Weather(String description) {  
        this.description = description;  
    }  
  
    public String getDescription() {  
        return description;  
    }  
  
    public void setDescription(String description) {  
        this.description = description;  
    }  
  
    @Override  
    public String toString() {  
        return "Weather{" +  
                "description='" + description + '\'' +  
                '}';  
    }  
}  

然后定义我们的被观察着,我们希望它能够通用,所以定义成泛型,内部应该暴露出register和unRegister供观察者订阅和取消订阅,至于观察者的保存,我们用ArrayList即可,另外,当主题发生变化的时候,需要通知观察者来做出响应,还需要一个notifyObservers方法,具体实现如下:

public class Observable<T> {  
    List<Observer<T>> mObservers = new ArrayList<Observer<T>>();  
  
    public void register(Observer<T> observer) {  
        if (observer == null) {  
            throw new NullPointerException("observer == null");  
        }  
        synchronized (this) {  
            if (!mObservers.contains(observer))  
                mObservers.add(observer);  
        }  
    }  
  
    public synchronized void unregister(Observer<T> observer) {  
        mObservers.remove(observer);  
    }  
  
    public void notifyObservers(T data) {  
        for (Observer<T> observer : mObservers) {  
            observer.onUpdate(this, data);  
        }  
    }  
  
}  

而我们的观察者只需要实现一个观察者的接口Observer,该接口也是泛型的

public interface Observer<T> {  
    void onUpdate(Observable<T> observable,T data);  
}  

调用:

public class Main {  
    public static void main(String [] args){  
        Observable<Weather> observable=new Observable<Weather>();  
        Observer<Weather> observer1=new Observer<Weather>() {  
            @Override  
            public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {  
                System.out.println("观察者1:"+data.toString());  
            }  
        };  
        Observer<Weather> observer2=new Observer<Weather>() {  
            @Override  
            public void onUpdate(Observable<Weather> observable, Weather data) {  
                System.out.println("观察者2:"+data.toString());  
            }  
        };  
  
        observable.register(observer1);  
        observable.register(observer2);  
  
  
        Weather weather=new Weather("晴转多云");  
        observable.notifyObservers(weather);  
  
        Weather weather1=new Weather("多云转阴");  
        observable.notifyObservers(weather1);  
  
        observable.unregister(observer1);  
  
        Weather weather2=new Weather("台风");  
        observable.notifyObservers(weather2);  
  
    }  
}  

策略模式:

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