常用设计模式——外观模式

个人整合学习自

  1. 设计模式(菜鸟教程)
  2. youlookwhat大佬的GitHub仓库

外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。

如何解决: 客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

关键代码: 在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。3. youlookwhat大佬的看电影

优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。

缺点: 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

注意事项: 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。


举例子实现

引用youlookwhat大佬的看电影例子
需求:我比较喜欢看电影,于是买了投影仪、电脑、音响、设计了房间的灯光、买了爆米花机,然后我想看电影的时候,我需要一键观影和一键关闭。

每个设备都是一个独立的类,类有开关等操作,如电脑Computer类

public class Computer {
	public void on() {
		System.out.println("打开电脑");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println("关闭电脑");
	} 
	
	/** 等一些类电脑相关操作方法 **/
}

那么一键观影和一键关闭类如下

public class HomeTheaterFacade {

	/** 一系列设备 **/
	private Computer computer;
    private Light light;
    private Player player;
    private PopcornPopper popcornPopper;
    private Projector projector;
	
	/** 一键观影 **/
	public void watchMovie() {
    	computer.on();
    	light.down();
    	popcornPopper.on();
    	popcornPopper.makePopcorn();
    	projector.on();
    	projector.open();
    	player.on();
    	player.make3DListener();
	}

	/** 一键关闭 **/
	...
}

最后一键操作即可,如一键观影

 new HomeTheaterFacade(computer, light, player, popcornPopper, projector).watchMovie();

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转载自blog.csdn.net/chenbetter1996/article/details/88136658