windows系统中创建线程常用的函数及其区别

在windows系统中创建线程的函数有以下几个方法:

CreadThread,AfxBeginThread,_beginthread,_beginthreadex。

一、CreateThread

HANDLE WINAPI CreateThread(
  __in          LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
  __in          SIZE_T dwStackSize,
  __in          LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
  __in          LPVOID lpParameter,
  __in          DWORD dwCreationFlags,
  __out         LPDWORD lpThreadId
);

CreateThread是Windows的API函数(SDK函数的标准形式,直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。
线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。但它没有考虑:
1、C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
2、MFC也需要知道新线程的创建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。

二、__beginthread

uintptr_t _beginthread(
       void( *start_address )( void * ),
       unsigned stack_size,
       void *arglist
    );

三、_beginthreadex

uintptr_t _beginthreadex(
       void *security,
       unsigned stack_size,
       unsigned ( *start_address )( void * ),
       void *arglist,
       unsigned initflag,
       unsigned *thrdaddr
    );

_beginthreadex:MS对C Runtime库的扩展SDK函数,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。 仅使用Runtime
Library时,可以用_BegingThread。

四、

CWinThread* AfxBeginThread(	 
					AFX_THREADPROC pfnThreadProc,		
				   LPVOID pParam,						  
				    int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,						   
				    UINT nStackSize = 0,						   
				    DWORD dwCreateFlags = 0,						  
				     LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
				     );

AfxBeginThread:MFC中线程创建的MFC函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread, 在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用_beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。线程函数定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)

总结:
1:CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。
2:用_beginthreadex()、_endthreadex函数应该是最佳选择,且都是C Run-time Library中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,从而减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗。
3:MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以。
4:_beginthreadex和_beginthread在回调入口函数之前进行一些线程相关的CRT的初始化操作。CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使CreateThread就可以。
5:如果要作多线程(非MFC)程序,在主线程以外的任何线程内
使用malloc(),free(),new调用stdio.h或io.h,包括fopen(),open(),getchar(),write(),printf(),errno使用浮点变量和浮点运算函数调用那些使用静态缓冲区的函数如: asctime(),strtok(),rand()等。
应该使用多线程的CRT并配合_beginthreadex(该函数只存在于多线程CRT), 其他情况,你可以使用单线程的CRT并配合CreateThread。因为对产生的线程而言,_beginthreadex比CreateThread会为上述操作多做额外的工作,比如帮助strtok()为每个线程准备一份缓冲区。
然而多线程程序极少情况不使用上述那些函数(比如内存分配或者io),所以与其每次都要思考是要使用_beginthreadex还是CreateThread,不如就一棍子敲定_beginthreadex。
6:你也许会借助win32来处理内存分配和io,这时候你确实可以以单线程crt配合CreateThread,因为io的重任已经从crt转交给了win32。这时通常你应该使用HeapAlloc,HeapFree来处理内存分配,用CreateFile或者GetStdHandle来处理io。
7:还有一点比较重要的是_beginthreadex传回的虽然是个unsigned long,其实是个线程Handle(事实上_beginthreadex在内部就是调用了CreateThread),所以你应该用CloseHandle来结束他。千万不要使用ExitThread()来退出_beginthreadex创建的线程,那样会丧失释放簿记数据的机会,应该使用_endthreadex.

下面对两个概念进行阐述
CRT(C/C++ Runtime Library):
是一种函数库,由编译器的生产厂家提供头文件或接口,操作系统提供运行时库的实现。所以Windows和Linux系统的运行时库函数接口虽然一样,但具体实现不一样。
CRT是支持C/C++运行的一系列函数和代码的总称,虽然没有一个很精确的定义,但是可以知道,你的main函数就是它负责调用的,还有平时使用的strlen,strtok,time,atoi之类的函数也是它提供的。

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