游戏策划入门教程(1)

惊了,你居然没被前言劝退,难道你真的是喜欢做游戏吗?

这篇博客主要介绍一些常用的工具

公众号

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网站

indienova独立游戏:https://www.indienova.com/

游戏时光:http://www.vgtime.com/

天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng

17173:https://www.17173.com/

工具

  • Markdown

    Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言。不动鼠标就可以排版,相比word我更喜欢用Markdown写些简单的游戏分析案。有一定的学习成本但Markdown用得是真的爽。

    说下三种主流的Markdown编辑器

    作业部落:
    ​ 优点:联网、无限文件
    ​ 缺点:免费版不能上传本地图片
    马克飞象:
    ​ 优点:和印象笔记双端
    ​ 缺点:试用期短,要会员才能开启双端同步
    typora:
    ​ 优点:免费、即时预览
    ​ 缺点:没有联网功能、文件只能保存在本地

  • XMind

    思维导图软件

    • 文件保存到本地、会员才能导出其他格式
  • process on

    思维导图网站

    免费大概最多能开到17个文件空间,支持小组协作,很方便

  • office 三件套

    word写策划案
    ppt项目展示
    excel数值设计

  • axure

    原型制作工具,用于画游戏系统原型图

  • Visio

    原型制作工具,功能同上

    新人一般掌握一个就行,两个都会一点但不精就很尴尬了

  • VBA

    数值策划必学技能,小白学到能写简单的脚本的程度即可

  • tiled map

    unity3d的2d地图设计工具

  • steam

    端游体验中心、理财工具

  • taptap

    手游下载app

入门书籍

《游戏设计艺术》
《游戏设计梦工厂》
《游戏设计的100个原理》
《游戏玩法机制》
《玩乐之道》
《游戏感》
《游戏机制–高级游戏设计技术》
《游戏设计的236个技巧》
《设计心理学》
《平衡掌控者》
《博弈论与经济行为》
《别怕ExcelVBA其实很简单》
《Excel2016公式与函数应用宝典》
《创造游戏世界的艺术》
《游戏情感设计》
《游戏关卡设计》
《屠龙记:创造游戏世界的艺术》
《造物理论-游戏关卡设计指南》

“没错,这仅仅是入门(滑稽),游戏策划绝对不是一个大学啥都没学就玩了4年游戏的人能轻松驾驭的职业”

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