【Android笔记】dump audio数据定位音频问题

android产品开发过程中,经常会遇到一些音频问题,比如杂音、破音。这个时候需要快速定位问题点。
这里介绍一个遇到的案例,简单描述下问题的定位过程。

环境:
ubuntu 16.04 + android (amlogic ARM)
问题:
android产品作为被动蓝牙(类似蓝牙音箱),电脑蓝牙链接后播放1KHZ的正弦波音频,出现破音。android本地播放该音频,无破音。
分析:
首先需要确定硬件还是软件的问题,因为涉及硬件的问题可能会block改版和生产,所以非常急迫。这里硬件涉及codec、功放、喇叭。因为破音非常大的可能性是音频截止了。所以分析音频是最直接有效的方法。

首先音频源文件是标准的1KHZ正弦波,扫频也不没发现错误点,一个锅先扔了。然后音频通过蓝牙传给了android,那我们抓一下第一手的数据,就是在audio的HAL层dump出数据。美妙的是,amlogic、高通等的代码都有现成的,放开调试就可以生成想要的文件信息。
/hardware/amlogic/audio/audio_hw.c
static ssize_t out_write(struct audio_stream_out *stream, const void* buffer,                                                                                                                  
                         size_t bytes)
{        
    int ret = 0;
    size_t oldBytes = bytes;
    struct aml_stream_out *out = (struct aml_stream_out *)stream;
    struct aml_audio_device *adev = out->dev;
    size_t frame_size = audio_stream_out_frame_size(stream);
    size_t in_frames = bytes / frame_size;
    size_t out_frames;
    bool force_input_standby = false;
    int16_t *in_buffer = (int16_t *)buffer;
    struct aml_stream_in *in;
    char output_buffer_bytes[RESAMPLER_BUFFER_SIZE + 128];
    uint ouput_len;
    char *data,  *data_dst;
    volatile char *data_src;
    uint i, total_len;
    int codec_type = 0;
    int samesource_flag = 0;
    uint32_t latency_frames = 0;
    int need_mix = 0;
    short *mix_buf = NULL;
    unsigned char enable_dump = getprop_bool("media.audiohal.outdump");
…………
…………
…………
#if 1    
    if (enable_dump && out->hw_sync_mode == 0) {
        FILE *fp1 = fopen("/data/tmp/i2s_audio_out.pcm", "a+");
        if (fp1) {
            int flen = fwrite((char *)buffer, 1, bytes, fp1);
            fclose(fp1);
        }
    }    
#endif 
…………
…………
}
很明显,out_write函数中,只要打开enable_dump就会把音频dump到/data/tmp/i2s_audio_out.pcm中。
enable_dump是由“media.audiohal.outdump”控制,getprop你会发现这个应该是空的。只需要setprop media.audiohal.outdump 1 就可开始抓音频。
抓下音频,adb pull导入到电脑中,用万能的audacity进行分析:
这里可以看到,音频并没有破音,而且丢帧了。通过频谱分析看异常频点会更加清晰。
可以发现,这样的丢帧还是比较多的。
所以这里可以排除硬件的问题了,问题定位到蓝牙丢帧上。
蓝牙的丢帧,可以继续跟踪它的overrun和underrun,后续文章会有详细过程。

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转载自blog.csdn.net/F_season/article/details/75330638
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