你好——窗口

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glfwInit 初始化GLFW 一般采用库都需要进行初始化
glfwWindowHint 配置GLFW 第一个参数代表选项的名称,我们可以从很多以GLFW_开头的枚举值中选择;第二个参数接受一个整形,用来设置这个选项的值。
glfwCreateWindow 创建窗口

前两个参数分别为窗口的宽 和 高 ,第三个参数表示这个窗口的名称(标题),暂时忽略最后两个参数。

这个函数将会返回一个GLFWwindow对象,我们会在其它的GLFW操作中使用到。

然后,我们告诉GLFW去创建我们窗口的环境(glfwMakeContextCurrent), 这个环境是当前线程的主环境。

glfwMakeContextCurrent   通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了。
 GLAD    用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD。
gladLoadGLLoader    
glfwGetProcAddress   用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数
glViewport 设置要渲染窗口的维度

前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)

注意: OpenGL幕后使用glViewport中定义的位置和宽高进行2D坐标的转换,将OpenGL中的位置坐标转换为你的屏幕坐标。

framebuffer_size_callback  回调函数

它会在每次窗口大小被调整的时候被调用

这个帧缓冲大小函数需要一个GLFWwindow作为它的第一个参数,以及两个整数表示窗口的新维度。每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理。

当窗口被第一次显示的时候 ,framebuffer_size_callback也会被调用。对于视网膜(Retina)显示屏,width和height都会明显比原输入值更高一点。

glfwSetFramebufferSizeCallback 注册函数 注册上面的回调函数。 告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个回调函数。
glfwWindowShouldClose   在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回true然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了。
glfwPollEvents   检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)。
glfwSwapBuffers   会交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上。
glfwTerminate   正确释放/删除之前的分配的所有资源
glfwGetKey  

它需要一个窗口以及一个按键作为输入。这个函数将会返回这个按键是否正在被按下。

如果没有按下,glfwGetKey将会返回GLFW_RELEASE

processInput   让所有的输入代码保持整洁。
glClear   清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT。由于现在我们只关心颜色值,所以我们只清空颜色缓冲。
glClearColor  

设置清空屏幕所用的颜色

当调用glClear函数,清除颜色缓冲之后,整个颜色缓冲都会被填充为glClearColor里所设置的颜色。在这里,我们将屏幕设置为了类似黑板的深蓝绿色。

注意: glClearColor函数是一个状态设置函数,而glClear函数则是一个状态使用的函数,它使用了当前的状态来获取应该清除为的颜色。

     

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