你好,UNITY

对于unity是一个熟悉又陌生的认知。

在开始项目之前,我不知道unity可以干什么,我不知道unity可以做2D和3D的项目,我不知道手机上玩的游戏是怎么被这个软件制作并发布的

在偶然一次的好奇,我看见同事在用这个软件让一个个小人动起来了,只是感觉很神奇,也并未深究,正好在unity官网上看到了一篇关于unity初级入门游戏的介绍,正是当年风靡一时的吃豆人游戏,顿时手就痒痒了,想要做一款这样的游戏,于是,我的第一个试水游戏就开始了

在此之前我不会C#,也不会unity,英文学的也不好,可想而知我的项目开始的异常艰辛,照葫芦画瓢的做出了一个小游戏,很有成就感,当时开心的就想奖励自己,然后在某宝上买了一款吃豆人的T恤

在这之后我尝试自己做项目,自信心膨胀的不得了,然而现实总是残酷的,给我一个又一个的打击,在新项目开始一段时间以后我才知道一个游戏只有一个GameManager,一个游戏想要开启一个协程,它的面板一定要设置为真,一个游戏的预制体可以不在游戏中,游戏中的脚本不一定全写在GameManager里,一个游戏可以有好几个场景,一个游戏的场景之间可以互相切换,若要游戏暂停,只要再加一个面板,不需要多加一个场景。。。。这些在项目开始之前我都是不知道的,现在项目进行了一半了,写下这些也是为了记录自己的BUG,长点心,以后多写代码吧

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