AR.js专题-移动端适配

手机端显示不清晰问题

    设置THREE.WebGLRenderer参数优化,window.devicePixelRatio手机端的值较大,会导致性能问题。renderer.setPixelRatio设置的值调节到合适即可。

// 调整显示效果

renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

性能优化

    THREE.WebGLRenderer渲染需要消耗大量的手机性能,当3D场景较复杂或是中低端的手机会有严重的性能问题。

// 优化节点1:调节setPixelRatio到适当的值

renderer.setPixelRatio(2);

// 优化节点2:优化animate刷新频率

function animate()

render()

// 优化节点3:3D场景设计优化

function scene3DOpt()

// 优化节点4:多线程优化

function multiWorker()

// 使用混合框架DCLoud加载

5+ API

页面适配问题

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转载自www.cnblogs.com/zhen-android/p/9484895.html