在Unity中使用LitJson解析json文件

LitJson
这个库需要找资源,找到LitJson.dll后将它放在Assets文件夹下,在脚本中使用using引入即可

测试代码
json文件:

{“Archice”:[{“EXP”:700,“HP”:800,“Level”:4,“MapID”:2,“MissionCount”:0,“MissionID”:5,“ScriptSign”:“0000001111”}]}

这个Json文件是一个存档文件,键"Archice"对应的值是一个数组,这个数组储存每一个存档数据,每个存档数据有EXP,HP,Level,MapID, MissionCount, ScriptSign这几个键,在Unity中要储存这个Json文件里的数据的话,要使用

Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>

这个类型来储存,显然,键值关系使用Dictionary, 数组关系使用List存储
测试:

  //读取数据
    public void ReadData()
    {
        string FileName = "Assets/Data/Archice.json";
        StreamReader json = File.OpenText(FileName);
        string input = json.ReadToEnd();
        Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>> jsonObject = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>>(input);
        Debug.Log(jsonObject["Archice"][0]["EXP"]);
    }

这段代码将第一个存档中的经验值读取出来
随便在某个地方执行ReadData函数
结果:
这里写图片描述
解析成功
写数据到json文件:
示例:保存当前地图的索引

    public static void SaveData()
    {
        string FileName = "Assets/Data/Archice.json";
        StreamReader reader = File.OpenText(FileName);
        string input = reader.ReadToEnd();
        Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>> jsonObject = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, List<Dictionary<string, object>>>>(input);
        jsonObject["Archice"][0]["MapID"] = MapManager.CurrentMapIndex;//获得当前地图的索引
        reader.Close();//记得关闭
        reader.Dispose();
        //保存数据
        string values = JsonMapper.ToJson(jsonObject);//把对象序列化为Json
        Debug.Log(values);
        FileInfo file = new FileInfo(FileName);
        StreamWriter writer = file.CreateText();
        writer.WriteLine(values);//写数据到Json
        writer.Close();
        writer.Dispose();
    }

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转载自blog.csdn.net/haowenlai2008/article/details/82316802
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