PKU C++程序设计实习 学习笔记4 运算符重载

第四章 运算符重载

4.1 运算符重载的基本概念

1. 运算符


2. 自定义数据类型与运算符重载

C++提供了数据抽象的手段:用户自己定义数据类型 -- 类
• 调用类的成员函数—>操作它的对象

类的成员函数—>操作对象时,很不方便
• 在数学上,两个复数可以直接进行+/-等运算 Vs. 在C++中,直接将+或-用于复数是不允许的

3. 运算符重载

  • 对抽象数据类型也能够直接使用C++提供的运算符
            • 程序更简洁
            • 代码更容易理解
  • 运算符重载
            • 对已有的运算符赋予多重的含义
            • 使同一运算符作用于不同类型的数据时—>不同类型的行为
  • 目的
            • 扩展C++中提供的运算符的适用范围,以用于类所表示的抽象数据类型
  • 同一个运算符,对不同类型的操作数,所发生的行为不同
            • (5,10i) + (4,8i) = (9,18i)
            • 5 + 4 = 9
  • 运算符重载的实质函数重载
    返回值类型 operator 运算符(形参表)
    {
    ……
    }
  • 在程序编译时:
            • 把含 运算符的表达式  —> 对 运算符函数 的调用
            • 把 运算符的操作数 —> 运算符函数的 参数
            • 运算符被多次重载时, 根据 实参的类型 决定调用哪个运算符函数
            • 运算符可以被重载成普通函数
            • 也可以被重载成类的成员函数

4. 运算符重载为普通函数

class Complex {
  public:
    Complex( double r = 0.0, double i= 0.0 ){
      real = r;
      imaginary = i;
    }
  double real; // real part
  double imaginary; // imaginary part
};

Complex operator+ (const Complex & a, const Complex & b)
{
  return Complex( a.real+b.real, a.imaginary+b.imaginary);
} // “类名(参数表)” 就代表一个对象

Complex a(1,2), b(2,3), c;
c = a + b;// 相当于什么?  operator+(a,b)
重载为普通函数时, 参数个数为运算符目数

5. 运算符重载为成员函数

class Complex {
  public:
    Complex( double r= 0.0, double m = 0.0 ):real(r), imaginary(m) { } // constructor
    Complex operator+ ( const Complex & ); // addition
    Complex operator- ( const Complex & ); // subtraction
  private:
    double real; // real part
    double imaginary; // imaginary part
};
// Overloaded addition operator
Complex Complex::operator+(const Complex & operand2) {
  return Complex( real + operand2.real,imaginary + operand2.imaginary );
}
// Overloaded subtraction operator
Complex Complex::operator- (const Complex & operand2){
  return Complex( real - operand2.real,imaginary - operand2.imaginary );
}
int main(){
 Complex x, y(4.3, 8.2), z(3.3, 1.1);
 x = y + z;// 相当于什么?  y.operator+(z)
 x = y - z;// 相当于什么?  y.operator-(z)
 return 0;
}
重载为成员函数时, 参数个数为运算符目数减一

4.2 赋值运算符的重载

1. 赋值运算符 ‘=’ 重载

赋值运算符 两边的类型 可以 不匹配
• 把一个 int类型变量 赋值给一个 Complex对象
• 把一个 char * 类型的字符串 赋值给一个 字符串对象

需要 重载赋值运算符 ‘=’

赋值运算符 “=” 只能重载为 成员函数

编写一个长度可变的字符串类String
• 包含一个char * 类型的成员变量
—> 指向动态分配的存储空间
• 该存储空间用于存放 ‘\0’ 结尾的字符串

class String {
  private:
    char * str;
  public:
    String () : str(NULL) { } //构造函数, 初始化str为NULL
    const char * c_str() { return str; } //返回值为const类型,保证str不会被修改。比如char* p=str.c_str();则编译器会报错,类型不匹配。
    char * operator = (const char * s);
    ~String( );//需要考虑String对象是否指向了动态分配的存储空间
}; 
//重载‘=’使得obj = “hello”能够成立
char * String::operator = (const char * s){
  if(str) delete [] str;
  if(s) { //s不为NULL才会执行拷贝
    str = new char[strlen(s)+1];
    strcpy(str, s);
  }
  else
    str = NULL;
  return str;
}
String::~String( ) {
  if(str) delete [] str;
};
int main(){
  String s;
  s = “Good Luck,” ;
  cout << s.c_str() << endl;
  // String s2 = “hello!”; //这条语句要是不注释掉就会出错
  s = "Shenzhou 8!";
  cout << s.c_str() << endl;
  return 0;
}

2. 重载赋值运算符的意义 – 浅复制和深复制

S1 = S2;

  • 浅复制/浅拷贝
            执行逐个字节的复制工作




S1和S2指向了同一块动态分配内存区域,那么当S1和S2同时消亡的时候,这一块内存空间就会被先后释放两次。这样就会导致严重的内存错误,甚至可能引发程序意外的中止。
所以我们看到,这样的一个浅拷贝,或者浅复制的工作本身并不能实现我们所希望实现的像S2中间的这个str字串复制给S1本身指向的那一块空间。

  • 深复制/深拷贝
            将一个对象中指针变量指向的内容 —> 复制到另一个对象中指针成员对象指向的地方



在 class MyString 里添加成员函数:

String & operator = (const String & s) {
  if(str) delete [] str;
  str = new char[strlen(s.str)+1];
  strcpy(str, s.str);
  return * this;
}

3. 思考

考虑下面语句,是否会有问题?
MyString s;    s = “Hello”;    s = s;

正确写法:

String & String::operator = (const String & s){
  if(str == s.str) return * this;//增加此行
  if(str) delete [] str;
  if(s.str) { //s.str不为NULL才会执行拷贝
    str = new char[strlen(s.str)+1];
    strcpy( str,s.str);
  }
  else
    str = NULL;
  return * this;
}

4. 对 operator = 返回值类型的讨论

  • void 好不好?
            考虑: a = b = c;
            //等价于a.operator=(b.operator=(c));
  • String 好不好?为什么是 String &
            运算符重载时, 好的风格 -- 尽量保留运算符原本的特性
            考虑: (a=b)=c; //会修改a的值
            分别等价于:(a.operator=(b)).operator=(c);

5. 上面的String类是否就没有问题了?

为 String类编写 复制构造函数 时,会面临和 ‘=’ 同样的问题,用同样的方法处理

String::String(String & s)
{
  if(s.str) {
    str = new char[strlen(s.str)+1];
    strcpy(str, s.str);
  }
  else
    str = NULL;
}

4.3 运算符重载为友元函数

1. 运算符重载为友元

  • 通常,将运算符重载为类的成员函数
  • 重载为友元函数的情况:
            • 成员函数不能满足使用要求
            • 普通函数,又不能访问类的私有成员
class Complex{
    double real, imag;
  public:
    Complex(double r, double i):real(r), imag(i){ };
    Complex operator+(double r);
};
Complex Complex::operator+(double r){ //能解释 c+5
  return Complex(real + r, imag);
}
经过上述重载后:
Complex c ;
c = c + 5; //有定义,相当于 c = c.operator +(5);
但是:
c = 5 + c; //编译出错
为了使得上述表达式能成立, 需要将+重载为普通函数
Complex operator+ (double r, const Complex & c) {
  //能解释 5+c
  return Complex( c.real + r, c.imag);
}
普通函数不能访问私有成员 —> 将运算符+重载为 友元函数
class Complex {
    double real, imag;
  public:
    Complex( double r, double i):real(r),imag(i){ };
    Complex operator+( double r );
    friend Complex operator + (double r, const Complex & c);
};

4.4 实例 – 长度可变的整型数组类(可变长整型数组)


class CArray
{
    int size; //数组元素的个数
    int
    *ptr; //指向动态分配的数组
  public:
    CArray(int s = 0); //s代表数组元素的个数
    CArray(CArray & a);
    ~CArray();
    void push_back(int v); //用于在数组尾部添加一个元素v
    CArray & operator=( const CArray & a);
    //用于数组对象间的赋值
    int length() { return size; } //返回数组元素个数
    int & CArray::operator[](inti) //返回值为 int 不行!不支持 a[i] = 4
    {//用以支持根据下标访问数组元素,
     //如n = a[i]和a[i] = 4; 这样的语句
      return ptr[i];
    }
};

CArray::CArray(int s):size(s)
{
  if( s == 0)
    ptr = NULL;
  else
    ptr = new int[s];
}
CArray::CArray(CArray & a) 
{
  if( !a.ptr) {
    ptr = NULL;
    size = 0;
    return;
  }
  ptr = new int[a.size];
  memcpy( ptr, a.ptr, sizeof(int ) * a.size);
  size = a.size;
}


因为我们不写赋值构造函数的话,编译器自动生成的那个赋值构造函数会执行赋值的功能。这里所说的赋值的工作,只是把a1的成员变量赋值到a2里面去。那a1的成员变量ptr
被赋值到a2里面去,那自然a2.ptr就等于a1.ptr。那也就是说,a2的ptr和a1的ptr都指向了同一片存储空间。
CArray::~CArray()
{
  if( ptr) delete [] ptr;
}

CArray & CArray::operator=( const CArray & a)
{ //赋值号的作用是使“=”左边对象里存放的数组,大小和内容都和右边的对象一样
  if( ptr == a.ptr) //防止a=a这样的赋值导致出错
    return * this;
  if( a.ptr == NULL) { //如果a里面的数组是空的
    if( ptr ) delete [] ptr;
    ptr = NULL;
    size = 0;
    return * this;
  }
  if( size < a.size) { //如果原有空间够大,就不用分配新的空间
   if(ptr) delete [] ptr;
   ptr = new int[a.size];
  }
  memcpy( ptr,a.ptr,sizeof(int)*a.size);
  size = a.size;
  return * this;
} // CArray & CArray::operator=( const CArray & a)

void CArray::push_back(int v)
{ //在数组尾部添加一个元素
 if( ptr) {
   int * tmpPtr = new int[size+1]; //重新分配空间
   memcpy(tmpPtr,ptr,sizeof(int)*size); //拷贝原数组内容
   delete [] ptr;
   ptr = tmpPtr;
 }
 else //数组本来是空的
   ptr = new int[1];
 ptr[size++] = v; //加入新的数组元素
}

4.5 流插入运算符和流提取运算符的重载

1. 问题

cout << 5 << “this”;为什么能够成立?

cout是什么?“<<” 为什么能用在 cout上?

2. 流插入运算符的重载

cout 是在 iostream 中定义的,ostream 类的对象。

“<<” 能用在cout 上是因为,在iostream里对 “<<” 进行了重载。

考虑,怎么重载才能使得cout << 5; 和 cout << “this”都能成立?

有可能按以下方式重载成 ostream类的成员函数:

void ostream::operator<<(int n)
{
  …… //输出n的代码
  return;
}

因为ostream已经封装好了,不可能把这个重载写成成员函数,所以写成全局函数。

cout << 5 ; 即 cout.operator<<(5);
cout << “this”; 即 cout.operator<<( “this” );

怎么重载才能使得cout << 5 << “this” ;成立?

ostream & ostream::operator<<(int n)
{
  …… //输出n的代码
  return * this;
}
ostream & ostream::operator<<( const char * s )
{
  …… //输出s的代码
  return * this;
}
cout << 5 << “this”;本质上的函数调用的形式是什么?
cout.operator<<(5).operator<<(“this”);

假定下面程序输出为 5hello, 该补写些什么

class CStudent{
  public: int nAge;
};
int main(){
  CStudent s ;
  s.nAge = 5;
  cout << s <<"hello";
  return 0;
}
ostream & operator<<( ostream & o,const CStudent & s){
  o << s.nAge ;
  return o;
}

3. 例题

(教材P218)例子。可略了。

4.6 自加/自减运算符的重载

1. 自加/自减运算符的重载

  • 自加 ++/自减 -- 运算符有 前置/后置 之分
  • 前置运算符作为一元运算符重载
            • 重载为成员函数:
            T & operator++();
            T & operator--();
            • 重载为全局函数:
            T & operator++(T &);
            T & operator—(T &);
  • ++obj, obj.operator++(), operator++(obj) 都调用上述函数
  • 后置运算符作为二元运算符重载
            • 多写一个参数, 具体无意义
            • 重载为成员函数:
            T operator++(int);
            T operator--(int);
            • 重载为全局函数:
            T operator++(T &, int);
            T operator--(T &, int);
  • obj++, obj.operator++(0), operator++(obj,0) 都调用上述函数
int main(){
  CDemo d(5);
  cout << (d++) << ","; //等价于 d.operator++(0);
  cout << d << ",";
  cout << (++d) << ","; //等价于 d.operator++();
  cout << d << endl;
  cout << (d--) << ","; //等价于 operator--(d,0);
  cout << d << ",";
  cout << (--d) << ","; //等价于 operator--(d);
  cout << d << endl;
  return 0;
}
程序输出结果:
5,6,7,7
7,6,5,5
如何编写 CDemo?
class CDemo {
  private :
    int n;
  public:
    CDemo(int i=0):n(i) { }
    CDemo & operator++(); //用于前置++形式
    CDemo operator++(int); //用于后置++形式
    operator int ( ) { return n; }
    friend CDemo & operator--(CDemo &); //用于前置--形式
    friend CDemo operator--(CDemo &, int); //用于后置--形式
};
CDemo & CDemo::operator++() { //前置 ++
  n++;
  return * this;
}

CDemo CDemo::operator++(int k) { //后置 ++
  CDemo tmp(*this); //记录修改前的对象
  n++;
  return tmp; //返回修改前的对象
}
CDemo& operator--(CDemo & d) { //前置--
  d.n--;
  return d;
}
CDemo operator--(CDemo & d, int) { //后置--
  CDemo tmp(d);
  d.n --;
  return tmp;
} 
operator int ( ) { return n; }

  • int 作为一个类型强制转换运算符被重载,
            Demo s;
            (int) s ; //等效于 s.int();
  • 类型强制转换运算符重载时,
            • 不能写返回值类型
            • 实际上其返回值类型 -- 类型强制转换运算符代表的类型

2. 运算符重载的注意事项

  • C++不允许定义新的运算符
  • 重载后运算符的含义应该符合日常习惯
            • complex_a + complex_b
            • word_a > word_b
            • date_b = date_a + n
  • 运算符重载不改变运算符的优先级
  • 以下运算符不能被重载: “.”, “.*”, “::”, “?:”, sizeof
  • 重载运算符(), [ ], ->或者赋值运算符=时, 重载函数必须声明为类的成员函数
 
  

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