权重抽奖Util

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情景:数据库中存在权重表,输入参数Map,Map包含key为activityId (一次活动的id  value为String类型);userLeverl 用户等级(value为Integer类型,区分抽奖是否区分对待)

return:权重表中查询List根据权重随机到的元素Map

注:TODO地方需要读者自由修改,文中未包含建表语句与连接数据库代码,请自由添加

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;

/**
 * @author cheng_xy
 */
public class LotteryWeightUtils {
	
	private List activityWeightList;	// 数据库权重表中根据activityId查询权重List
	private List<ContinuousElement> lotteryList = new ArrayList<ContinuousElement>();// 概率连续集合
	private int max; 					// 这里只需要最大值,最小值默认为0
	
	/**
	 * 定义一个 权重连续集合中 元素
	 * @author cheng_xy
	 */
	public class ContinuousElement {
		private int min;
		private int max;
		public ContinuousElement(int min, int max) {
			if (min > max) {
				System.out.println("区间不合理,min不能大于max!");
				throw new IllegalArgumentException("区间不合理,min不能大于max!");
			}
			this.min = min;
			this.max = max;
		}
		
		//判断当前集合是否包含特定元素
		public boolean isContainKey(int element) {
			boolean flag = false;
			if (element > min && element <= max) {
				flag = true;
			}
			return flag;
		}
	
	}
	
	/**
	 * 奖品种类为一种时不建议调用该方法
	 * 
	 * @param reqMap	map中包含下面两个key
	 * 					activityId	一次活动的id(value为String类型)
	 *					userLeverl	用户等级(value为Integer类型,区分抽奖是否区分对待)
	 * @return
	 */
	public Map lotteryWeightRandom(Map reqMap) {
		
		//1.到数据库权重表中根据activityId查询权重
		queryActivityWeightList(reqMap);
		
		//2.构造抽奖集合
		createLuckDrawList();
		
		//3.随机生成奖品,返回抽奖activityWeightList中Map
		return (Map) activityWeightList.get(randomColunmIndex());
		
	}
	
	/**
	 * 数据库权重表中包含字段:id,活动名,发放的奖品,if_valid(该数据是否有效,1有效 0无效),权重,活动id,奖品数量,可用奖品数量,用户等级,等等
	 * 根据实际开发需要增减
	 * 
	 * @param reqMap	map中包含下面两个key
	 * 					activityId	到数据库权重表中根据activityId查询权重List
	 * 					userLeverl	用户等级(区分抽奖是否区分对待,如:表中字段大于0,传0不区分对待,传1只查询出>1的权重,传2只查询出>1的权重...)
	 * @return
	 */
	private void queryActivityWeightList(Map reqMap) {
		// TODO 读取数据库中数据,下面是测试
		// select * from 权重表 where if_valid = '1' and 用户等级 > userleverl 活动id = activityId;
		activityWeightList = new ArrayList();
		Map map = new HashMap();
		map.put("发放的奖品", "直接给1元");
		map.put("权重", 1);
		
		Map map1 = new HashMap();
		map1.put("发放的奖品", "直接给2元");
		map1.put("权重", 4);
		
		activityWeightList.add(map);
		activityWeightList.add(map1);
	}

	/**
	 * 构造抽奖集合
	 * 
	 * TODO ((Map) activityWeightList.get(i)).get("权重").toString()
	 * 需根据实际情况修改字段名称
	 */
	private void createLuckDrawList() {
		int min = 0;
		int sortNo;// 权重
		if (activityWeightList == null || activityWeightList.size() == 0) {
			System.out.println("权重表中查询抽奖集合为空!");
			throw new IllegalArgumentException("权重表中查询抽奖集合为空!");
		}
		
		ContinuousElement continuousElement = null;
		
		for (int i = 0; i < activityWeightList.size(); i++) {
			sortNo = Integer.valueOf(((Map) activityWeightList.get(i)).get("权重").toString());
			min = max;
			max = max + sortNo;
			
			System.out.println("min=" + min + ",max=" + max);
			continuousElement = new ContinuousElement(min, max);
			lotteryList.add(continuousElement);
		}
	}
	
	/**
	 * 进行抽奖操作,返回:奖品权重lotteryList集合中的下标
	 * @return
	 */
	private int randomColunmIndex() {
		int randomNum;// 生成0——max+1间的随机数
		int index = -1;// 抽奖获得的 数据库权重表中根据activityId查询权重List 的下标
		Random r = new Random();
		randomNum = r.nextInt(max) + 1;
		int size = lotteryList.size();
		for (int i = 0; i < size; i++) {
			ContinuousElement ce = lotteryList.get(i);
			if (ce.isContainKey(randomNum)) {
				index = i;
				break;
			}
		}
		if (index == -1) {
			System.out.println("概率集合设置不合理!");
			throw new IllegalArgumentException("概率集合设置不合理!");
		}
		return index;
	}
	
	public double getmax() {
		return max;
	}
	
	public List<ContinuousElement> getLotteryList() {
		return lotteryList;
	}
	
}

希望对你有帮助,祝你有一个好心情,加油!

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