Hololens实现Gaze原理

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概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用Main Camera来表示用户头部的位置和朝向。准确的说,是 指
UnityEngine.Camera.main.transform.forwardUnityEngine.Camera.main.transform.position.调用 Physics.RayCast 发出射线后可以得到 RaycastHit 结果,该结果包含了碰撞点的3D位置参数和碰撞对象。
 

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