Java设计模式-2.工厂方法模式概述与使用

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Java设计模式-工厂方法模式概述与使用

1、工厂方法模式:有一个大型工厂,这个大型工厂下面有很多个小型部门用来生产对象

  • 工厂方法模式概述工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • 优点:客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性。
  • 缺点:需要额外的编写代码,增加了工作量。

(1)动物类——抽象类

package cn.itcast_02;
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}

(2)生产动物的大型工厂——具有抽象方法

package cn.itcast_02;
public interface Factory {
	public abstract Animal createAnimal();
}

(3)Dog类继承动物接口——实现父类的抽象方法

package cn.itcast_02;
public class Dog extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}
}

(4)生产Dog类对象的小型部门

package cn.itcast_02;
public class DogFactory implements Factory {
	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Dog();
	}
}

(5)Cat类继承动物接口——实现父类的抽象方法

package cn.itcast_02;
public class Cat extends Animal {
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃肉");
	}
}

(6)生产Cat类对象的小型部门

package cn.itcast_02;
public class CatFactory implements Factory {
	@Override
	public Animal createAnimal() {
		return new Cat();
	}
}

(7)工厂方法测试类

package cn.itcast_02;
public class AnimalDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 需求:我要买只狗
		Factory f = new DogFactory();
		Animal a = f.createAnimal();
		a.eat();
		System.out.println("-------");
		//需求:我要买只猫
		f = new CatFactory();
		a = f.createAnimal();
		a.eat();
	}
}

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