__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别

一、三者区别一览表

__stdcall __cdecl __fastcall
参数传递方式 右->左 压栈 右->左 压栈
清理栈方式 被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个 调用者清理
栈适用场合 Win API c/C++ MFC默认方式可变参数的时候使用
C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写) 约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number 约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname
C++修饰 见下面的”四、名字修饰约定”

二、thiscall

thiscall仅仅应用于”C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call:
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。

三、编译器选项

关键字 __stdcall__cdecl__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting…/C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、 /Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

四、名字修饰约定

1、修饰名(Decoration name)

“C” 或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

2、名字修饰约定

随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

a、C编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。

b、C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:

  1. 以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
  2. 函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
  3. 参数表以代号表示:
    X–void ,
    D–char,
    E–unsigned char,
    F–short,
    H–int,
    I–unsigned int,
    J–long,
    K–unsigned long,
    M–float,
    N–double,
    _N–bool,
    ….
    PA–表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;

  4. 参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;

  5. 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。
    其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
    int Test1(char *var1,unsigned long)—–“?Test1@@YGHPADK@Z”
    void Test2() —–“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。

__fastcall调用约定:

规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。
VC++对函数的省缺声明是“__cedcl“,将只能被C/C++调用.

注意:

  1. _beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
  2. 一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
    #define CALLBACK __stdcall
    #define WINAPI  __stdcall
  3. extern “C” _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
    typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
    修饰符的书写顺序如上。
  4. extern “C”的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern “C” Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern “C”,实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern “C”则会出现链接错误。
    一般象如下使用:

    
    #ifdef _cplusplus
    
    
    #define EXTERN_C extern "C"
    
    
    #else
    
    
    #define EXTERN_C extern
    
    
    #endif
    
    
    #ifdef _cplusplus
    
    extern "C"{
    
    #endif
    
     EXTERN_C int func(int a, int b);
    
    #ifdef _cplusplus
    
    }
    
    #endif
    
  5. MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
    AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
    AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
    AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
    AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
    AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
    AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
    AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT
    AFX_CLASS_EXPORT
    #else
    AFX_CLASS_IMPORT

  6. DLLMain负责初始化(Initialization)和结束 (Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
  7. 一个DLL在内存中只有一个实例
    DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
    1)、DLL与进程、线程之间的关系
    DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
    DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
    DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
    DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
    2)、关于共享数据段
    DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一 DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

原文链接:
http://www.cnblogs.com/jueyunqi/p/4140141.html

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