js中如何实现__stdcall __cdecl __fastcall

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如果要在nodejs中调用动态链接库中的导出方法,或者从动态链接库中回调nodejs中的某个方法,可以采用 node-ffi(https://github.com/rbranson/node-ffi )。不过我试了很久都没有成功,貌似ffi对于回调的支持有问题,无法正确区分 _stdcall 与 _cdecl。而另一种实现方式就非常简单直接了,通过编写nodejs addon的方式直接实现。


nodejs中的addon使用C编写,其编译链接的工具链不是常见的makefile autoconf之类,而是从Chromium移植来的node-gyp。所以,如果直接将复杂的C/C++代码在addon中实现,容易产生编译或者链接冲突。比较简单的方式是,addon只作为adapter使用,在addon中通过dlopen/LoadLibrary去操纵动态链接库或者回调js.


http://nodejs.org/api/addons.html 有实现Addon的基本讲解。


AddOn的基本结构

首先新建adapter.cc, 贴图如下代码

[cpp]  view plain  copy
  1. #include <node.h>  
  2. #include <v8.h>  
  3. using namespace v8;  
  4.   
  5.   
  6. void init(Handle<Object> exports) {  
  7.    
  8. }  
  9. NODE_MODULE(mq, init)  

这是一个“空”的addon,啥事都没干。 NODE_MODULE 宏的第一个参数是该模块的名称;第二个参数是初始化函数init,此函数在addon加载后调用。

然后在adapter.cc同目录中新建文件building.gyp,它的内容是JSON格式

[javascript]  view plain  copy
  1. {  
  2.   "targets": [  
  3.     {  
  4.       "target_name""mq",  
  5.       "sources": [ "adapter.cc" ]  
  6.     }  
  7.   ]  
  8. }  
需要注意的是, target_name 必须和NODE_MODULE的第一个参数相同。

然后就可以在此目录下,使用gyp编译了

[plain]  view plain  copy
  1. node-gyp configure  
  2. node-gyp rebuild  

编译的结果在build/release目录下,文件的扩展名是 *.node, 而文件名就是之前指定的模块名。

将此*.node文件拷贝到nodejs工程中的node_modules文件夹下,就可以进行加载了。

[javascript]  view plain  copy
  1. var MQ = require('mq.node');  
  2. console.log(MQ);  


Addon中注册方法供NodeJS调用

在Addon中被NodeJS调用的函数原型必须是 Handle<Value> method(const Arguments& args), 在模块初始化的时候注册此方法。如:

[cpp]  view plain  copy
  1. Handle<Value> XXXXXX(const Arguments& args) {  
  2.     HandleScope scope;  
  3.   
  4.     return scope.Close(Undefined());  
  5. }  
  6.   
  7.   
  8. void init(Handle<Object> exports) {  
  9.   exports->Set(String::NewSymbol("XXXXXX"),  
  10.       FunctionTemplate::New(XXXXXX<span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">)->GetFunction());</span>  
  11. }  
在nodejs中即可调用此方法
[javascript]  view plain  copy
  1. var MQ = require('mq.node');  
  2. MQ.XXXXXX( 2, false'Text');  

从javascript这样的弱类型语言向C强类型语言传递参数,在输入时需要做好类型检查与类型转换。


Addon中回调NodeJS方法

首先在NodeJS中将需要被回调的函数地址通过参数传入。

[javascript]  view plain  copy
  1. MQ.setLogCallback(function (level, message) {  
  2.     console.log('[' + level + '] : ' + message)  
  3. });  

在Addon中,将传递进来的回调函数进行保存

[cpp]  view plain  copy
  1. static Persistent<Function> s_logCallback;  
  2. Handle<Value> setLogCallback(const Arguments& args) {  
  3.     HandleScope scope;  
  4.     if (args.Length() < 1 || !args[0]->IsFunction() ) {  
  5.         return ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Invalid parameter.")));  
  6.     }  
  7.   
  8.     s_logCallback.Dispose();  
  9.     s_logCallback = Persistent<Function>::New(Local<Function>::Cast(args[0]));  
  10.   
  11.     return scope.Close(Undefined());  
  12. }  

在Addon中,当需要回调此函数的时候,直接调用即可。如

[cpp]  view plain  copy
  1. if( !s_logCallback.IsEmpty() ){  
  2.     const unsigned argc = 2;  
  3.     Local<Value> argv[argc] = {   
  4.         Local<Value>::New(Number::New(1)) ,  
  5.         Local<Value>::New(String::New("Test Message"))   
  6.     };  
  7.     s_logCallback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);  
  8. }  


多线程环境下回调 

NodeJS中的V8引擎是以单线程执行的,回调JS方法也必须在V8的主线程中进行,否则会发生未知的后果甚至crash掉整个进程。NodeJS底层的libuv提供了相应的通知机制来实现主线程中的调用。

首先需要定义 uv_async_t 变量

[cpp]  view plain  copy
  1. static uv_async_t s_async = {0};  
在主线程中初始化此变量,并注册在主线程中此通知触发时回调的方法。此步骤可以在init中执行。

[cpp]  view plain  copy
  1. uv_async_init( uv_default_loop(), &s_async, onCallback);  

而onCallback方法则在主线程中,通知发生后执行
[cpp]  view plain  copy
  1. void onCallback(uv_async_t* handle, int status){  
  2.     if( !s_logCallback.IsEmpty() ){  
  3.         const unsigned argc = 2;  
  4.         Local<Value> argv[argc] = {   
  5.             Local<Value>::New(Number::New(1)) ,  
  6.             Local<Value>::New(String::New("Callback is happening"))   
  7.         };  
  8.         s_logCallback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);  
  9.     }  
  10. }  

在任何线程中,都可以通过 uv_async_send 来触发此回调的执行。

[cpp]  view plain  copy
  1. uv_async_send(&s_async);  

当不再需要回调的时候,可以调用 uv_close 来取消注册此回调方法。

[cpp]  view plain  copy
  1. uv_close( &s_async, NULL);  

这里特别需要注意的是uv_async_send触发回调的次数并不是一一对应的。它只能保证最少一次的触发。可能会出现这样一种情况,连续调用了3次uv_async_send方法,但回调只被触发了一次(调用第1、2、3次的时候,NodeJS的主循环可能忙于其它处理而直到检测到此通知时,3次调用都已经发生了,而此时只会进行一次回调)。针对这种情况,应该设计相应的队列结构来传递数据到回调中依次处理。

 

异步调用

NodeJS的主线程只负责event loop和V8的执行,如果addon中某个导出方法在调用时会发生阻塞,会严重地影响到NodeJS的整体性能。因此,libuv设计了异步调用的方式--将阻塞类操作放入其它线程中处理,在处理完成后回调。

例如,JS调用如下导出方法

[cpp]  view plain  copy
  1. AddOn.lookupIpCountry( ip, function(countryCode){  
  2.     // get the country code  
  3.     // ...  
  4. });  

在AddOn中,定义一个结构体在异步调用中传递数据。

[cpp]  view plain  copy
  1. struct LookupIpCountryBaton {  
  2.     uv_work_t work;  
  3.     Persistent<Function> callback;  
  4.     char ip[IP_LEN];  
  5.     char country_code[COUNTRY_CODE_LEN];  
  6. };  

导出方法首先保存回调函数,并验证和解析传入参数

[cpp]  view plain  copy
  1. // lookup country by ip  
  2. // 1st argument is ip address  
  3. // 2nd argument is the callback function  
  4. Handle<Value> lookupIpCountry(const Arguments& args) {  
  5.     HandleScope scope;  
  6.     if (args.Length() < 2 ||  
  7.         !args[1]->IsFunction() ||  
  8.         (!args[0]->IsStringObject() && !args[0]->IsString())  ) {  
  9.         return ThrowException(Exception::TypeError(String::New("Invalid parameter.")));  
  10.     }  
  11.   
  12.     String::Utf8Value param1(args[0]->ToString());  
  13.     char * ip = *param1;  
  14.   
  15.   
  16.     LookupIpCountryBaton * baton = new LookupIpCountryBaton();  
  17.     baton->work.data = baton;  
  18.     memset( baton->country_code, 0, COUNTRY_CODE_LEN);  
  19.     memset( baton->ip, 0, IP_LEN);  
  20.     strncpy( baton->ip, ip, IP_LEN);  
  21.     baton->callback = Persistent<Function>::New(Local<Function>::Cast(args[1]));  
  22.       
  23.     uv_queue_work( uv_default_loop(), &baton->work, lookupIpCountryAsync, lookupIpCountryCompleted);  
  24.   
  25.     return Undefined();  
  26. }  
这里最关键的是 uv_queue_work , 它将请求压入队列交由其它线程执行,同时指定在线程中执行的函数( lookupIpCountryAsyc ),亦指定了调用结束后完成的函数( lookupIpCountryCompleted )


lookupIpCountryAsyc函数中,进行阻塞调用。这里要注意,此函数不是在主线程中运行,所以不能访问或者调用任何V8有关的函数或数据。

[cpp]  view plain  copy
  1. void lookupIpCountryAsync(uv_work_t * work){  
  2.     LookupIpCountryBaton * baton = (LookupIpCountryBaton*)work->data;  
  3.   
  4.     // block thread for 3 seconds  
  5.     sleep(3);  
  6.     // save the result  
  7.     strncpy( baton->country_code, "CN", COUNTRY_CODE_LEN - 1);  
  8. }  

当此函数执行完后, lookupIpCountryCompleted 函数会在主线程中被执行,完成回调和清理工作。

[cpp]  view plain  copy
  1. void lookupIpCountryCompleted(uv_work_t * work, int){  
  2.     LookupIpCountryBaton * baton = (LookupIpCountryBaton*)work->data;  
  3.   
  4.     const unsigned argc = 1;  
  5.     Local<Value> argv[argc] = {   
  6.         Local<Value>::New(String::New(baton->country_code)) ,  
  7.     };  
  8.     baton->callback->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv);  
  9.   
  10.     baton->callback.Dispose();  
  11.     delete baton;  
  12. }  

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