C语言程序内存分配中的堆和栈

1. C/C++编译的程序占用的内存

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1. 1 可以看出,此可执行程序在存储时(没有调入到内存)分为代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)3个部分。

(1)代码区(text segment)
放CPU执行的机器指令(machine instructions)。
(2)全局初始化数据区/静态数据区(initialized data segment/data segment)
该区包含了在程序中明确被初始化的全局变量、静态变量(包括全局静态变量和局部静态变量)和常量数据(如字符串常量)。
例如,一个不在任何函数内的声明(全局数据):

int   i = 0;  /*变量i根据初始值存放到全局初始化数据区*
char *str = "abcd" /*abcd存放在文字常量区*/

(3)未初始化数据区(uninitialized data segment),也称BSS区(block started by symbol)
该区存放程序中未初始化的全局变量。

static int i;  /*假设声明在函数外*/

1.2 一个正在运行着的C编译程序占用的内存分为代码区、初始化数据区、未初始化数据区、堆区和栈区5个部分。

(4)栈区
栈又称堆栈,英文statck,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等(不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此之外,在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。由于栈先进先出的特点,栈特别方便的用来保存和恢复调用现场。
(5)堆区
用于动态内存分配。堆在内存中位于bss区和栈区之间。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时有可能由OS回收。
C程序执行时的内存分配情况示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int   a = 0;   /*全局初始化区*/    
int   b;      /*全局未初始化区 BSS*/ 
char   *p1;  
int main()    
{    
    int b;   /*栈*/     
    char  s[] = "abc";   /*栈*/
    char  *p2;   /*栈*/    
    char  *p3 = "123456";  /* 123456/0在常量区,p3在栈上*/  
    static int c = 0/*全局(静态)初始化区*/
    p1 = (char *)malloc(10);    
    p2 = (char *)malloc(20);    /*分配得来得10和20字节的区域就在堆*/
    strcpy( p1, "123456"); /*123456/0在常量区,编译器可能会将p1与p3指向的"123456"优化成一个地方*/
    return 0;
}

2. 堆和栈的理论知识

2.1 stack和heap的概念

,又叫堆栈(stack), 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
,英文叫 heap, 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

2.2 stack和heap的差别

(1)申请方式
stack——由程序在执行时系统自动分配。例如:

void fun(){
    int i;    /*声明在函数中一个局部变量i;   系统自动在栈中为i开辟空间 */
}

heap——需要程序员自己申请,并指明大小,在c中是malloc函数 。
函数原型是:void *malloc( size_t size )

void fun(){
    char *p;   /*p变量的地址存在在栈中*/
    p =(char *) malloc( 100 ); /*从堆中申请100个字节的空间,并将该内存强制转换称char*型,首地址给p*/
}

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(2)申请后系统的响应
栈——只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆——首先操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中那个删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中你给的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中free语句才能正确释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
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(3)申请大小的限制
栈——在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈顶的地址和栈的最大容量是系统在编译时预先规定好的,如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow,因此能从栈获得的空间较小。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int i = 1; /*记录申请的次数*/
void fun()
{
    char a[1024*1024] /*一次申请 1M */
    printf( "NO.%d %ld 字节 地址:%p\n"),i, sizeof(a), a );
    i++;
    fun();
}
int main()
{
    fun();
    return 0;
}

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共申请了7M,第8次申请失败,因为栈里面还保存了其他数据,如main函数的参数,所以第8次申请不足1M,运行结果和ulimit查看的信息吻合。

堆——堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址,堆的大小受限于计算机系统的有效虚拟内存,所以堆获得的空间比较灵活,也比较大。

(4)申请的效率
栈——由系统自动分配,速度比较快,但程序员是无法控制的。
堆——由malloc分配的内存,一般速度比较满,而且容易产生内存碎片,但用起来最方便。

(5)栈和堆存储的内容
栈——存储的主函数中函数调用后的下一条指令的地址、局部变量等。
堆——一般在堆的头部用一个字节存放堆的大小,堆的内容由程序员自行安排。

(6)是否产生碎片
对于堆来说,频繁的malloc/free势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低(虽然程序在退出后操作系统会对内存进行回收管理)。对于栈来说,则不回存在这个问题。


3. 内存分配方式

内存分配方式有两种:一种是静态分配,一种是动态分配。

3.1 静态分配与动态分配的区别

(1) 时间不同
静态分配发生在程序编译和链接的时候,动态分配则发生在程序调入和执行的时候。
(2)空间不同
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由函数malloc进行分配,free函数进行回收。不过栈的动态分配与堆的动态分配不同,它是由编译器进行释放,无需程序员手工实现。
(3)静态对象是有名字的变量,可以直接对其进行操作,而动态对象是没有名字的变量,需要通过指针间接的对它操作。


4. 实例分析

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int a = 0;    /*全局初始化区*/ 
int i;  /*全局未初始化区 BSS*/
char *p1;   /*全局未初始化区 BSS*/
void fun();  /*代码段*/
#define SHOW_ADR(ID,CATE,I) printf( "变量 %2s 存储在 %2s 中,其地址为: %8x\n", ID, CATE, &I)
#define SHOW_POINT_TO(ID,CATE,I) printf( "指针 %2s 存储在 %2s 中,它指向的地址为: %8x\n", ID,CATE, I)
#define SHOW_FUN(ID,CATE,I) printf( "函数 %2s 存放在 %2s 中,其地址为: %8x\n", ID,CATE, I )

int main() 
{
    SHOW_FUN("main","code segment", main);
    SHOW_FUN("fun","code segment", fun);
    SHOW_ADR("a","data segment",a);
    SHOW_ADR("i","BSS",i);
    SHOW_ADR("p1","BSS",p1);
    SHOW_POINT_TO("p1","BSS",p1);
    int b;    /*栈区*/
    SHOW_ADR("b","stack area",b);
    char s[] = "abc";   /*栈区*/
    SHOW_ADR("s","stack area",s);
    char *p2;    /*栈区*/
    SHOW_ADR("p2","stack area",p2);
    char *p3 = "123456";    /*栈区*/
    SHOW_ADR("p3","stack area",p3);
    SHOW_POINT_TO("p3","stack area",p3);
    static int c =0;    /*静态存储区,数据段*/

    fun();
    p1 = (char *)malloc(10);     /*堆区*/
    p2 = (char *)malloc(20);
    printf( "malloc之后 %2s 它指向的堆首地址为: %8x, 尾地址是: %8x\n", "p1", p1, p1+10);
    printf( "malloc之后 %2s 它指向的堆首地址为: %8x, 尾地址是: %8x\n", "p2", p2, p2+20);

    free(p1);  /*释放堆区内存*/
    free(p2);
    return 0;
} 

void fun()
{
    static int d = 0;    /*静态存储区,数据段*/
    d++;
    SHOW_ADR("d","data segment",d);

}

程序运行结果如下:
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变量存储位置如下图所示:
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5. 内存管理函数

5.1 malloc/free函数

5.1.1 函数原型及说明

(1)void *malloc( size_t size ):
该函数分配了size个字节,并返回了指向这块内存的指针。如果分配失败,则返回一个空指针(NULL)。
(2)void free(void *ptr):
该函数将之前malloc函数申请的内存重新交还给操作系统,也就是释放这块内存

5.1.2 函数的用法

int main()
{
    char *ptr;
    ptr = (char*)malloc(100*sizeof(char)); //申请100个字节的内存
    if( NULL = ptr)
        exit( 1 ); //内存分配不成功
    ... //使用ptr的过程
    free(ptr);   //释放内存
    ptr = NULL;  //将该ptr指向NULL,防止野指针
}

5.1.3 函数使用的注意事项

(1)申请了内存空间后,必须检查是否分配成功。
(2)当不需要再使用申请的内存时,记得释放;释放后应该把指向这块内存的指针指向NULL,防止程序后面不小心使用了它。
(3)这两个函数应该是配对。如果申请后不释放就是内存泄露;如果无故释放那就是什么也没有做。释放只能一次,如果释放两次及两次以上会出现错误(释放空指针例外,释放空指针其实也等于啥也没做,所以释放空指针释放多少次都没有问题)。
(4)虽然malloc()函数的类型是(void ),任何类型的指针都可以转换成(void ),但是最好还是在前面进行强制类型转换,因为这样可以躲过一些编译器的检查。

5.2 realloc函数

5.2.1 函数原型及说明

realloc() 函数用来重新分配内存空间,其原型为:
void* realloc (void* ptr, size_t size);

其中ptr 为需要重新分配的内存空间指针,size 为新的内存空间的大小。realloc() 对 ptr 指向的内存重新分配 size 大小的空间,size 可比原来的大或者小,还可以不变(如果你无聊的话)。当 malloc()、calloc() 分配的内存空间不够用时,就可以用 realloc() 来调整已分配的内存。

5.2.2 函数的用法

int main()
{
    char *ptr;
    char *more_ptr;
    ptr = (char*)malloc(10*sizeof(char)); //申请100个字节的内存
    if( NULL = ptr)
        exit( 1 ); //内存分配不成功
    ... //使用ptr的过程
    more_ptr = realloc( ptr, 100*sizeof(char)); //重新申请100个字节的内存
    if( NULL = more_ptr)
        exit( 1 ); //内存分配不成功
    ... //使用more_ptr的过程
    free(more_ptr);   //释放内存
    ptr = NULL;  //将该ptr指向NULL,防止野指针
}

5.2.3 函数使用的注意事项

(1) 指针 ptr 必须是在动态内存空间分配成功的指针,形如如下的指针是不可以的:int *i; int a[2];会导致运行时错误,可以简单的这样记忆:用 malloc()、calloc()、realloc() 分配成功的指针才能被realloc() 函数接受。
(2) 成功分配内存后 ptr 将被系统回收,一定不可再对 ptr 指针做任何操作,包括 free();相反的,可以对 realloc() 函数的返回值进行正常操作。
(3) 如果是扩大内存操作会把 ptr 指向的内存中的数据复制到新地址(新地址也可能会和原地址相同,但依旧不能对原指针进行任何操作);如果是缩小内存操作,原始据会被复制并截取新长度。
(4) 如果 ptr 为 NULL,它的效果和 malloc() 相同,即分配 size 字节的内存空间。如果 size 的值为 0,那么 ptr 指向的内存空间就会被释放,但是由于没有开辟新的内存空间,所以会返回空指针;类似于调用 free()。

5.3 calloc函数

5.3.1 函数原型及说明

函数原型:void *calloc(size_t n, size_t size);
calloc函数在内存的动态存储区中分配n个长度为size的连续空间,函数返回一个指向分配起始地址的指针;如果分配不成功,返回NULL。
calloc类似于malloc函数,只是calloc在动态分配完内存后,自动初始化该内存空间为零,而malloc不初始化,里边数据是随机的垃圾数据。

5.3.2 函数的用法

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

int main()
{
    char*str = NULL;
    str = (char*)calloc(10,sizeof(char));    /*分配内存空间*/
    if( NULL == str)
        exit(1);
    strcpy(str, "Hello");    /*将hello写入*/
    printf("String is %s\n",str);    /*显示变量内容*/
    free(str);    /*释放空间*/
    return 0;
}

5.3.3 函数使用的注意事项

函数的返回值类型是 void *,void 并不是说没有返回值或者返回空指针,而是返回的指针类型未知。所以在使用 calloc() 时通常需要进行强制类型转换,将 void 指针转换成我们希望的类型,例如:

char *ptr = (char *)calloc(10, 10);  // 分配100个字节的内存空间

5.4 alloca函数

这个函数的作用是可以从栈里动态分配内存,如果函数A中的某个局部变量在定义时并不知道它有多大,那么就可以将需要使用的空间大小通过函数A的某个参数传递进来,在函数A内部使用alloca分配一块栈内存,alloca函数返回的是这块内存的首指针;不用担心内存泄露问题,因为在函数A返回时,通过alloca申请的内存就会被自动释放掉。

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转载自blog.csdn.net/h792746371/article/details/76273418
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