struct和typedef struct区别

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struct和typedef struct区别

1 首先:

CC++里定义一个结构体类型是不同的。在C中定义一个结构体类型要用typedef

typedef struct Student

{

int a;

}Stu;

于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;

如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明。

这里的Stu实际上就是struct Student的别名:Stu==struct Student

另外这里也可以不写Student

typedef struct

{

int a;

}Stu;

因此也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;

但在C++里很简单,直接:

struct Student

{

int a;

};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2

2. 其次:

C++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student

{

int a;

}stu1; // stu1是一个变量

typedef struct Student2

{

int a;

}stu2; // stu2是一个结构体类型=struct Student

使用时可以直接访问stu1.a

但是stu2则必须先stu2 s2; 然后s2.a=10;

3 最后:

如果在c程序中我们写:

typedef struct

{

int num;

int age;

}aaa,bbb,ccc;

这算什么呢?个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于:

typedef struct

{

int num;

int age;

}aaa

typedef aaa bbb;

typedef aaa ccc;

也就是说aaabbbccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在C++中也是如此。但是要注意的是这个在C++中如果写掉了typedef关键字,那么aaabbbccc将是截然不同的三个对象。

// 此处不是很理解。

typedef structstruct的区别:

typedef struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

} MyStruct;

上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedef struct关键字和tagMyStruct一起构成了这个结构类型,这个结构都存在。

我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

2.

typedef struct tagMyStruct

{

 int iNum;

 long lLength;

} MyStruct;

C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:

1struct tagMyStruct 变量名

2MyStruct 变量名

C++中可以有

1struct tagMyStruct 变量名

2MyStruct 变量名

3tagMyStruct 变量名

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