使用React+Three.js 封装一个三维地球

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良久没有写过博客了,最近忙的焦头烂额,忽略了博客,罪过罪过。今天补充一篇,前一段时间研究过的技术,使用React+Three.js 封装一个三维地球,支持鼠标的交互行为。其实也实现了对有坐标的json数据展示在地球上的功能,以后会有补充。

github仓库地址:

https://github.com/zrysmt/react-threejs-app

整体做完之后的效果图:

废话少说,直接上环境

1.环境

使用facebook给出的脚手架工具create-react-app.

npm install -g create-react-app

create-react-app react-threejs-app
cd react-threejs-app/

执行

npm start

浏览器会自动打开localhost:3000

2.背景知识

Three.js简单来说就是封装了WebGL一些易用的API接口,我们知道只使用WebGL比较低效。具体的关于WebGL的技术给出两篇博客的入口,关于Three.js可以参考文章最后给出的参考阅读部分。
- WebGL基础简明教程1-简介
- WebGL基础简明教程2-基础知识

如果不是很了解WebGL技术也没有关系,不妨现在先看看Three.js创建模型的整体过程。

安装需要的库,three是Three.js的库,three-orbitcontrols用来支持鼠标的交互行为的库。

npm i three three-orbitcontrols --save

3.一步一个脚印

3.1 准备一张高清的世界地图

这里在github仓库中已经给出。

3.2 定义一个组件ThreeMap

ThreeMap.js定义组件ThreeMap,并且创建改组件的样式ThreeMap.css。css定义三维地球的容器的宽度和高度。

#WebGL-output{
    width: 100%;
    height: 700px;
}

并且该组件在App.js引用。

3.3 引入库和样式

import './ThreeMap.css';
import React, { Component } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import Orbitcontrols from 'three-orbitcontrols';
import Stats from './common/threejslibs/stats.min.js';

3.4 初始化方法入口和要渲染的虚拟DOM

componentDidMount(){
    this.initThree();
}

要渲染的虚拟DOM设定好

render(){
    return(
        <div id='WebGL-output'></div>
    )
}

3.4 initThree方法

  • 创建场景
let scene;
scene = new THREE.Scene();
  • 创建Group
let group;
group = new THREE.Group();
scene.add( group );
  • 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, width / height, 1, 2000 );
camera.position.x = -10;
camera.position.y = 15;
camera.position.z = 500;
camera.lookAt( scene.position );
  • 相机作为Orbitcontrols的参数,支持鼠标交互
let orbitControls = new Orbitcontrols(camera);
orbitControls.autoRotate = false;
  • 添加光源:环境光和点光源
let ambi = new THREE.AmbientLight(0x686868); //环境光
scene.add(ambi);
let spotLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);  //点光源
spotLight.position.set(550, 100, 550);  
spotLight.intensity = 0.6;
scene.add(spotLight);
  • 创建模型和材质
let loader = new THREE.TextureLoader();
let planetTexture = require("./assets/imgs/planets/Earth.png");

loader.load( planetTexture, function ( texture ) {
    let geometry = new THREE.SphereGeometry( 200, 20, 20 );
    let material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw: 0.5 } );
    let mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
    group.add( mesh );
} );
  • 渲染
let renderer;
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor( 0xffffff );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( width, height );
container.appendChild( renderer.domElement );
  • 增加监控的信息状态
stats = new Stats();
container.appendChild( stats.dom );

将以上封装到init函数中
- 动态渲染,地球自转

function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );
    render();
    stats.update();
}
function render() {
    group.rotation.y -= 0.005;  //这行可以控制地球自转
    renderer.render( scene, camera );
}

调用的顺序是:

init();
animate();

大功告成,一个可交互的三维地球就可以使用了。

4.ThreeMap.js整体代码

import './ThreeMap.css';
import React, { Component } from 'react';
import * as THREE from 'three';
import Orbitcontrols from 'three-orbitcontrols';
import Stats from './common/threejslibs/stats.min.js';

class ThreeMap extends Component{
    componentDidMount(){
        this.initThree();
    }
    initThree(){
        let stats;
        let camera, scene, renderer;
        let group;
        let container = document.getElementById('WebGL-output');
        let width = container.clientWidth,height = container.clientHeight;

        init();
        animate();

        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            group = new THREE.Group();
            scene.add( group );

            camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, width / height, 1, 2000 );
            camera.position.x = -10;
            camera.position.y = 15;
            camera.position.z = 500;
            camera.lookAt( scene.position );

            //控制地球
            let orbitControls = new /*THREE.OrbitControls*/Orbitcontrols(camera);
            orbitControls.autoRotate = false;
            // let clock = new THREE.Clock();
            //光源
            let ambi = new THREE.AmbientLight(0x686868);
            scene.add(ambi);

            let spotLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
            spotLight.position.set(550, 100, 550);
            spotLight.intensity = 0.6;

            scene.add(spotLight);
            // Texture
            let loader = new THREE.TextureLoader();
            let planetTexture = require("./assets/imgs/planets/Earth.png");

            loader.load( planetTexture, function ( texture ) {
                let geometry = new THREE.SphereGeometry( 200, 20, 20 );
                let material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw: 0.5 } );
                let mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                group.add( mesh );
            } );

            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setClearColor( 0xffffff );
            renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
            renderer.setSize( width, height );
            container.appendChild( renderer.domElement );
            stats = new Stats();
            container.appendChild( stats.dom );  //增加状态信息 

        }

        function animate() {
            requestAnimationFrame( animate );
            render();
            stats.update();
        }
        function render() {     
            group.rotation.y -= 0.005;  //这行可以控制地球自转
            renderer.render( scene, camera );
        }
    }
    render(){
        return(
            <div id='WebGL-output'></div>
        )
    }
}

export default ThreeMap;

参考阅读:
- WebGL基础简明教程1-简介
- WebGL基础简明教程2-基础知识
- 图解WebGL&Three.js工作原理

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