快速理解红黑树原理

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jjc120074203/article/details/78780221

红黑树

红黑树 其实就是一个二叉树。

常用的二叉树类型

简单说二叉树概念:
二叉树 又称度为至多二的树。
平衡二叉树

平衡二叉树又称 AVL 树
特点:一个根节点的左右个子树的高度差不超过1

平衡二叉树

这里写图片描述

非平衡二叉树

这里写图片描述
高度差已经大于1 了。
平衡树解决的问题就是 能够最大限度的增加访问的每个节点的的平均性
。保证每个节点被访问的次数平衡。


完全二叉树
除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。
这里写图片描述
堆排序 结构其实就是一个完全二叉树的结构,倒序和正序就是用的 大根堆 小根堆的原理。


满二叉树
每个节点是叶节点或者度为2.
这里写图片描述


查找二叉树
这种树的特点是 每个根节点大于左子树上的任意一个节点,小于等于右子树上的任意一个节点。
这里写图片描述
举个简单例子:
比如说 我现在要查找 4 这个数字 ,首先 我先比较 根节点就行,如果比根节点小的话,那么肯定在左边的子树列表里面。那么右边的就不用看了。然后依次同理比较。
查找二叉树 能够提高查询速度的效率。

但是还有一种情况 比较特殊:
这里写图片描述
这样的 比较尴尬了,一边倒的情况它也满足查找二叉树的概念。但是效率就不那么高效了。

扫描二维码关注公众号,回复: 3250123 查看本文章

红黑树原理

满足一个树是红黑树条件:
1. 每个节点要么是红色,要么是黑色。
2. 根节点必须是黑色
3. 红色节点不能连续(红色节点的孩子和父亲都不能都是红色)
4. 从任意节点出发,到其所有叶子节点的简单路径上都包含相同数目的黑色节点.(非常重要)
5. 每个红色节点的两个子节点一定都是黑色(叶子节点包含NULL)

红黑树的结构

如图
这里写图片描述
如同还可以发现一个有趣的事情,红黑节点都是相间的,比如,我当前红黑树有10个黑节点,那么红色节点就有9个。

红黑树插入过程中情况

每次插入元素的时候会将 元素 着色为红色。其目的为了快的满足红黑树的4个条件

  1. 红黑树结构不会旋转变化情况:
    1)当插入的节点为的父亲为黑色节点。【什么都不用做】
    2)被插入的节点是根节点。【直接把此节点涂为黑色】
  2. 红黑树结构发生旋转变化情况:
    1) 当前节点的父节点【60】是红色,且当前节点的祖父节点【40】的另一个子节点(叔叔节点)也是红色。
    2)当前插入的父节点是红色,当前叔叔节点的黑色,且当前节点为其父亲节点的左孩子。(进行左旋)
    3)当前插入的父节点是红色,当前叔叔节点的黑色,且当前节点为其父亲节点的右孩子。(进行右旋)

如图 所示
这里写图片描述
红黑树结构发生旋转变化情况已经对应的措施如下
这里写图片描述

左旋 : 右边过于臃肿
右旋 : 左边过于臃肿
相对复杂的红黑树 旋转最大不超过3次

树的旋转问题

1.为什么会出现旋转?
对于平衡树来说,当插入或者删除的时候,树的结构会发生破坏因此会导致。因此需要对树进行旋转来保证树的平衡。

先拿 平衡二叉树的 查找二叉树举一个例子:
这里写图片描述
此时当前二叉树 是新增一个60数字红色。 此时 当前二叉树不平衡了,那么需要进行左旋 需要把当前40 那个节点作为跟节点,然后把30和20 旋转下来。
这里写图片描述

此时大家发现这样还是会有问题。发现又不满足二叉树了,现在变三叉了,不要急 ,此时再次挑战需要把中间的 33 那个分支砍掉,接在哪边呢?根据查找二叉树的规则,比根节点小的放在左边,比根节点大的放在右边。 33 比40 小 但是 比30 大。如图
这里写图片描述

红黑树应用

TreeMap 典型红黑树
Android Binder 虚拟内存 Intent IPC 1M 小内存块
TreeMap

左旋代码:

//左旋右侧需要平衡
  private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
         //拿到根节点的右子节点 
            Entry<K,V> r = p.right;
          //把根节点的右子节点的左节点,赋值
            p.right = r.left;
            if (r.left != null)
            //将根节点这个值赋值到当前断开的跟节点上
                r.left.parent = p;
            //r 将来要成为新的根节点 p.parent 为根 ,使得他为新的跟节点 
            r.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = r;
                //如果p 为左孩子,让他还是成为左孩子 同理
            else if (p.parent.left == p)
                p.parent.left = r;
            else
                p.parent.right = r;
             //最后 将当前交换的跟换值
            r.left = p;
            p.parent = r;
        }
    }

右旋代码:

 private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
        if (p != null) {
            Entry<K,V> l = p.left;
            p.left = l.right;
            if (l.right != null) l.right.parent = p;
            l.parent = p.parent;
            if (p.parent == null)
                root = l;
            else if (p.parent.right == p)
                p.parent.right = l;
            else p.parent.left = l;
            l.right = p;
            p.parent = l;
        }
    }

插入元素:

  public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;
        if (t == null) {
            compare(key, key); // type (and possibly null) check

            root = new Entry<>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // split comparator and comparable paths
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            @SuppressWarnings("unchecked")
                Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
    }

红黑树相关定理

  1. 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。

    根据上面的性质5我们知道上图的红黑树每条路径上都是3个黑结点。因此最短路径长度为2(没有红结点的路径)。再根据性质4(两个红结点不能相连)和性质1,2(叶子和根必须是黑结点)。那么我们可以得出:一条具有3个黑结点的路径上最多只能有2个红结点(红黑间隔存在)。也就是说黑深度为2(根结点也是黑色)的红黑树最长路径为4,最短路径为2。从这一点我们可以看出红黑树是 大致平衡的。 (当然比平衡二叉树要差一些,AVL的平衡因子最多为1)

  2. 红黑树的树高(h)不大于两倍的红黑树的黑深度(bd),即h<=2bd

    根据定理1,我们不难说明这一点。bd是红黑树的最短路径长度。而可能的最长路径长度(树高的最大值)就是红黑相间的路径,等于2bd。因此h<=2bd。

3**. 一棵拥有n个内部结点(不包括叶子结点)的红黑树的树高h<=2log(n+1)**

  下面我们首先证明一颗有n个内部结点的红黑树满足n>=2^bd-1。这可以用数学归纳法证明,施归纳于树高h。当h=0时,这相当于是一个叶结点,黑高度bd为0,而内部结点数量n为0,此时0>=2^0-1成立。假设树高h<=t时,n>=2^bd-1成立,我们记一颗树高 为t+1的红黑树的根结点的左子树的内部结点数量为nl,右子树的内部结点数量为nr,记这两颗子树的黑高度为bd'(注意这两颗子树的黑高度必然一 样),显然这两颗子树的树高<=t,于是有nl>=2^bd'-1以及nr>=2^bd'-1,将这两个不等式相加有nl+nr>=2^(bd'+1)-2,将该不等式左右加1,得到n>=2^(bd'+1)-1,很显然bd'+1>=bd,于是前面的不等式可以 变为n>=2^bd-1,这样就证明了一颗有n个内部结点的红黑树满足n>=2^bd-1。

    在根据定理2,h<=2bd。即n>=2^(h/2)-1,那么h<=2log(n+1)

    从这里我们能够看出,红黑树的查找长度最多不超过2log(n+1),因此其查找时间复杂度也是O(log N)级别的。

红黑树的优势

红黑树 优势
红黑树能够以O(log2(N))的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。此外,任何不平衡都会在3次旋转之内解决。这一点是AVL所不具备的

以上是本人学习红黑树的相关体会和心得。
本文章学习相关内容是转载 http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399.html
https://www.cnblogs.com/gofighting/p/5437998.html 如果有兴趣的同学很可以去这个链接继续学习一下。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jjc120074203/article/details/78780221