【JS】js 垃圾回收机制

JS执行环境会负责管理代码执行环境中使用的内存。垃圾回收机制de的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。垃圾回收器会按照固定的时间间隔,周期性的执行这一操作。

垃圾收集器对不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存。浏览器中的实现,通常有两个策略:

1、标记清除

当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。当变量离开环境时,则标记为“离开环境”。

垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记。然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的的标记。而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。最后,垃圾回收器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值回收它们所占用的内存空间。

IE、Firefox、Opera、Chrome和 Safari的JS使用的都是标记清除式的垃圾回收策略,只不过垃圾回收的时间间隔互有不同。

2、引用计数

引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。如果同一个值又被赋给另一个变量,则这个值的引用次数加1。当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,就可将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放引用次数为0的值所占用的内存。

但若两个对象互相引用,这两个对象的引用次数都是永远都不会是0,导致内存泄漏。

IE 中有一部分对象并不是原生 JavaScript 对象,其 BOM 和 DOM 中的对象就是 使用 C++以 COM(Component Object Model,组件对象模型)对象的形式实现的,而 COM对象的垃圾 收集机制采用的就是引用计数策略。IE9把 BOM和 DOM对象都转换成了真正的 JavaScript对象。这样,就避免了 两种垃圾收集算法并存导致的问题,也消除了常见的内存泄漏现象。 

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转载自blog.csdn.net/amyleeYMY/article/details/81348287
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