js垃圾回收机制个人总结

js垃圾回收机制

JavaScript 中的内存管理是自动执行的,而且是不可见的。我们创建基本类型、对象、函数……所有这些都需要内存。

带着这 4 个问题,来了解浏览器垃圾回收的过程,后面会逐一解答:

  1. 浏览器怎么进行垃圾回收?
  2. 浏览器中不同类型变量的内存都是何时释放?
  3. 哪些情况会导致内存泄露?如何避免?
  4. weakMap weakSet 和 Map Set 有什么区别?

一.什么是垃圾

一般来说没有被引用的对象就是垃圾,就是要被清除, 有个例外如果几个对象引用形成一个环,互相引用,但根访问不到它们,这几个对象也是垃圾,也要被清除。
全局变量变量一定不是垃圾,因为随时会用到。

理解什么是垃圾

举栗1

新建一个对象,user引用这个对象
let user = { name: “John” }
在这里插入图片描述
如果把引用断掉:
user = null;
在这里插入图片描述
此时John这个对象已经没有变量引用,因此就成了垃圾,等待被回收。

举栗2:

let user = {
    name: "kele"
}
let admin = user;
此时,kele这个对象被两个变量引用
如果把user引用断掉
user = null;
此时Kele这个对象还不能被回收,因为还有admin引用着

举栗3:

    //家庭婚姻案例哈哈哈
   function marry(man, woman) {
    
    
        woman.husban = man;
        man.wife = woman;
        return {
    
    
            father: man,
            mother:woman
        }
    }
    let family = marry({
    
    
        name: 'John'
    }, {
    
    
        name:'Ann'
    }
    )

此时内存结构:
在这里插入图片描述
如果我们删除一个引用:
delete family.father
或者删除
delete family.mother.husband
此时只删除上面其中一个是不会产生垃圾的,因为他们还存在引用
在这里插入图片描述
如果同时删除上面两个,那么father就没有了引用,虽然father有引用其他的,但是father已经不可达了(如果这里不理解可达和不可达可以往后拉一下,后面具体介绍),从根遍历找不到了,所以father成了垃圾回收数据。
在这里插入图片描述
如果从根上断了,则这条引用链就成垃圾回收数据了
family=null;
在这里插入图片描述
虽然John和Ann依然互相引用,但是这块都不可达了,访问不到了,浏览会回收掉。

二.垃圾回收算法

基本的垃圾回收算法为“标记-清除”,定期执行垃圾回收

回收基本步骤:

1. 第一步:标记空间中「可达」值。

V8 采用的是可达性 (reachability) 算法来判断堆中的对象应不应该被回收。

这个算法的思路是这样的:

  • 从根节点(Root)出发,遍历所有的对象。
  • 可以遍历到的对象,是可达的(reachable)。
  • 没有被遍历到的对象,不可达的(unreachable)。

在浏览器环境下,根节点有很多,主要包括这几种:

  • 全局变量 window,位于每个 iframe 中
  • 文档 DOM 树
  • 存放在栈上的变量

  • 这些根节点不是垃圾,不可能被回收。

2. 第二步:回收 不可达 的值占用的内存

在所有的标记完成之后,统一清理内存中所有不可达的对象。
在这里插入图片描述

3.第三步,做内存整理

  • 在频繁回收对象后,内存中就会存在大量不连续空间,专业名词叫「内存碎片」。
  • 当内存中出现了大量的内存碎片,如果需要分配较大的连续内存时,就有可能出现内存不足的情况。
  • 所以最后一步是整理内存碎片。(但这步其实是可选的,因为有的垃圾回收器不会产生内存碎片,比如接下来我们要介绍的副垃圾回收器。)

什么时候进行垃圾回收

浏览器进行垃圾回收的时候,会暂停 JavaScript 脚本,等垃圾回收完毕再继续执行。

对于普通应用这样没什么问题,但对于 JS 游戏、动画对连贯性要求比较高的应用,如果暂停时间很长就会造成页面卡顿。

这就是我们接下来谈的关于垃圾回收的问题:什么时候进行垃圾回收,可以避免长时间暂停。

垃圾回收机制一些优化

1.分代收集

浏览器将数据分为两种,一种是「临时」对象,一种是「长久」对象

  • 临时对象:
    • 大部分对象在内存中存活的时间很短。
    • 比如函数内部声明的变量,或者块级作用域中的变量。当函数或者代码块执行结束时,作用域中定义的变量就会被销毁。
    • 这类对象很快就变得不可访问,应该快点回收。
  • 长久对象:
    • 生命周期很长的对象,比如全局的 window、DOM、Web API 等等。
    • 这类对象可以慢点回收。

这两种对象对应不同的回收策略,所以,V8 把堆分为新生代和老生代两个区域, 新生代中存放临时对象,老生代中存放持久对象。
并且让副垃圾回收器、主垃圾回收器,分别负责新生代、老生代的垃圾回收。
这样就可以实现高效的垃圾回收啦。

主垃圾回收器

负责老生代的垃圾回收,有两个特点:

  1. 对象占用空间大。
  2. 对象存活时间长。

它使用「标记-清除」的算法执行垃圾回收。
也就是标记,对标记为不可达的进行回收,然后进行内存整理。

  1. 首先是标记。
    从一组根元素开始,递归遍历这组根元素。
    - 在这个遍历过程中,能到达的元素称为活动对象,没有到达的元素就可以判断为垃圾数据。
  2. 然后是垃圾清除。
    在这里插入图片描述
    直接将标记为垃圾的数据清理掉。

3.多次标记-清除后,会产生大量不连续的内存碎片,需要进行内存整理
在这里插入图片描述
副垃圾回收器

负责新生代的垃圾回收,通常只支持 1~8 M 的容量。

新生代被分为两个区域:一般是对象区域,一半是空闲区域。
在这里插入图片描述
新加入的对象都被放入对象区域,等对象区域快满的时候,会执行一次垃圾清理。

  1. 先给对象区域所有垃圾做标记。
  2. 标记完成后,存活的对象被复制到空闲区域,并且将他们有序的排列一遍。
    在这里插入图片描述

这就回到我们前面留下的问题 – 副垃圾回收器没有碎片整理。因为空闲区域里此时是有序的,没有碎片,也就不需要整理了。

3.复制完成后,对象区域会和空闲区域进行对调。将空闲区域中存活的对象放入对象区域里。

在这里插入图片描述

  1. 这样,就完成了垃圾回收。
    因为副垃圾回收器操作比较频繁,所以为了执行效率,一般新生区的空间会被设置得比较小。
    一旦检测到空间装满了,就执行垃圾回收。

总结:
一句话总结就是将堆分为新生代和老生代,新生代多回收,不需要内存整理,老生代少回收,需要内存整理。

2.增量收集

如果脚本中有许多对象,引擎一次性遍历整个对象,会造成一个长时间暂停。所以引擎将垃圾收集工作分成更小的块,每次处理一部分,多次处理。这样就解决了长时间停顿的问题。
在这里插入图片描述

3.闲时收集

垃圾收集器只会在 CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响。

面试问题

1.浏览器怎么进行垃圾回收?

从三个点来回答什么是垃圾、如何捡垃圾、什么时候捡垃圾。

1.什么是垃圾

一般对象不被引用,不再需要就是垃圾,特殊情况就是一些对象互相引用,但是根断了引用,也是垃圾。全局变量随时可能用到,不是垃圾。

2.如何回收垃圾

标记空间可达值

  • 从根节点(Root)出发,遍历所有的对象。

  • 可以遍历到的对象,是可达的(reachable)。

  • 没有被遍历到的对象,不可达的(unreachable)

  • 回收「不可达」的值所占据的内存。

  • 做内存整理。

    回收的优化方法有分代收集,增量收集,闲时收集

3.什么时候回收

前端有其特殊性,垃圾回收的时候会造成页面卡顿。

在cpu空闲时候回进行垃圾回收

2.浏览器中不同类型变量的内存都是何时释放?

Javascritp 中类型:值类型,引用类型。

引用类型:在没有引用之后。通过v8自动回收

值类型:

  • 如果处于闭包的情况下,要等闭包没有引用才会被 V8 回收。
  • 非闭包的情况下,等待 V8 的新生代切换的时候回收。

3.哪些情况会导致内存泄露?如何避免?

内存泄露是指你「用不到」(访问不到)的变量,依然占居着内存空间,内侧无法释放,也不能被再次利用起来。

常见的内存泄露:

  • 意外的全局变量,比如在局部变量中没有用 var定义变量,使变量变成了全 局的变量。
  • 定时器设置了,后面不需要时没有清除定时器
  • 脱离 DOM 的引用(详细可以去看相关博客)

Vue 为例,通常有这些情况:

  • 监听在 window/body 等事件没有解绑
  • 绑在 EventBus 的事件没有解绑
  • Vuex 的 $store,watch 了之后没有 unwatch
  • 使用第三方库创建,没有调用正确的销毁函数

解决办法:beforeDestroy 中及时销毁

  • 绑定了 DOM/BOM 对象中的事件 addEventListener ,removeEventListener。
  • 观察者模式 o n , on, onoff处理。
  • 如果组件中使用了定时器,应销毁处理。
  • 如果在 mounted/created 钩子中使用了第三方库初始化,对应的销毁。
  • 使用弱引用 weakMap、weakSet。

闭包会导致内存泄露吗?

闭包会导致内存泄露吗?正确的答案是不会。(很多博客说会有内存泄露,大家可以去看看)

内存泄露是指你「用不到」(访问不到)的变量,依然占居着内存空间,不能被再次利用起来。

闭包里面的变量就是我们需要的变量,不能说是内存泄露。

4.weakMap weakSet 和 Map Set 有什么区别?

在 ES6 中为我们新增了两个数据结构 WeakMap、WeakSet,就是为了解决内存泄漏的问题。

它的键名所引用的对象都是弱引用,就是垃圾回收机制遍历的时候不考虑该引用。

只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。

也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

最后总结

  1. 浏览器怎么进行垃圾回收?

答题思路:什么是垃圾、怎么收垃圾、什么时候收垃圾。

  1. 浏览器中不同类型变量的内存都是何时释放?

答题思路:分为值类型、引用类型。

  1. 哪些情况会导致内存泄露?如何避免?

答题思路:内存泄露是指你「用不到」(访问不到)的变量,依然占居着内存空间,不能被再次利用起来。

  1. weakMap weakSet 和 Map Set 有什么区别?

答题思路:WeakMap、WeakSet 弱引用,解决了内存泄露问题。


本文是学习js垃圾回收机制时看的文章和自己做的一些笔记,有不足之处多多指出!

本文参考文章如下,小伙伴们可以去看看,写的很好!
前端面试:谈谈 JS 垃圾回收机制:https://segmentfault.com/a/1190000018605776
从 4 个面试题了解「浏览器的垃圾回收」:https://mp.weixin.qq.com/s/3RcC0cMPRNbtPvQwUDyZ2g

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