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与一个对象相关的职责通常有三类:对象本身所具有的职责、创建对象的职责和使用对象的职责。通过引入工厂类,客户类不涉及对象的创建,对象的创建者也不会涉及对象的使用。
1. 定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
2. 结构
简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。简单工厂模式结构比较简单,其核心是工厂类的设计,其结构如图所示:
有时候,为了简化简单工厂模式,我们可以将抽象产品类和工厂类合并,将静态工厂方法移至抽象产品类中,如图所示:
3. 代码实现
抽象类
public abstract class Shape {
public abstract void draw();
public void erase(){
System.out.println("图形擦除啦");
}
}
具体实现类1
public class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆啦");
}
}
具体实现类2
public class Triggle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("画三角形啦");
}
}
工厂类
public class ChartFactory {
public static Shape getShape(String arg) throws UnSupportedShapeException {
if ("Circle".equalsIgnoreCase(arg)) {
return new Circle();
} else if ("Triggle".equalsIgnoreCase(arg)) {
return new Triggle();
} else {
throw new UnSupportedShapeException();
}
}
}
测试
public static void main(String[] args) {
try {
ChartFactory.getShape("Circle").draw();
} catch (UnSupportedShapeException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//画圆啦
4. 优缺点
- 优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割(创建和实现的分离),提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件(具体参数可以从配置文件读取),可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
- 缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
5. 适用场景
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
6. 个人理解
- 通过工厂对象的静态方法传入参数即可获得具体对象,无需关注对象创建过程。
- 其将对象的创建与对象的使用分离了,但产品过多的情况不太适合。
- 当系统引入新的产品的时候,需要修改工厂类的源码,违反了“开闭原则”,工厂方法模式则可以避免该问题。