纸上谈兵-Dota2

关于自己喜欢的这个游戏,一直想写点什么。前几天更新了8G的包,安装好了之后,各种改动各种更新,对于已经习惯上一版本的我来说,只是多了些许新鲜感,比如莫名其妙被力丸的大干掉,沉默的1技能与之前的刚好相反,但随着年龄增大,明显感觉到很不习惯自己适应的版本各种折腾,只想这个版本永远不变。

      话题扯得有点远了。网游方面,现在自己只玩这一个,偶尔还开麦各种假装指挥。为什么喜欢呢?虽然自己的水平不好,但有一点点war3的基础(也属于打不过电脑的那种),而且那么多角色实际自己能用的只有不到五六个吧,补刀也不行,天梯长期徘徊在低分局,自得其乐。男人需要战斗,有一个舞台,让玩家如同古代将军一样去体验胜利或者失败,这是很好的,而且每个玩家在其中都实现了自己的价值。

      这是一个考验大脑和性格的游戏。

      (我相信游戏中的人和现实生活中的人是紧密联系的,并非平和的人摔键盘就要被指性格分裂,我也相信无论是玩霸还是玩渣一定有人已经想到了我的观点也许都已经写好了)

      这是一个考验玩家是否足够隐忍、智慧、冷静的游戏。

      为什么我不玩lol?当初dota1火起来的时候,许多中学生开始接触,后来到了大学成为dota2的忠实玩家,lol因为是腾讯代理,而且是与QQ打通的,想起当初腾讯在wcgCF扶正,而且大量的玩家都是…lol重新开始,以大量低年龄段玩家为基础,dota2转来的大部分是成熟的有点自控力的玩家。总之,哪里都有坑,尤其是在选完人之后遇到大哥坑、控制坑,几乎可以让一个认真打游戏的崩溃(比如我,虽然我也不咋地,这个问题上,我觉得还是要用于自黑)。

      打游戏就不要动脑吗?很显然这句话是错的,但为什么很多后来一直就玩得不好的玩家水平一直上不去同时还无法或者不想提高自己的水平呢?其实我们仔细观察一下我们周围的人,总有一些人对于自己要做的事拿出这种态度:我就是这样的你能怎么办吧,这种事我做不了太难了,这工作有问题,同事是猪……许许多多负面的能量就在身边,只要你仔细观察。那么回到这么问题,打游戏不要动脑吗?很显然,想把一件事做好,退一万步说,做,还是需要正规的态度的,做好自己的事更是需要不断地练习、反思的循环,对一个问题思考的越深刻,至少对于判断战场局势是很有用的,往大了说,对于提高自己的综合素质是有一点点用的。
 

误区一:老子就这样

      这就是典型的破罐子破摔,说出这种话或者有这种想法的,通常意识、操作都属下品,人品就更甭说,多数是做好失败的准备,百炼成钢再来一局了,酱油角色就还能接受,如果是后期也这样,那真是带着团队走向死亡的经典大坑。正确的态度是:在战争中学习战争,技术烂意识烂都没什么,因为dota曾经说,输了游戏还有人生,但是要尽自己的努力,这样总有一天总有一刻你能凭下意识打出自己都想不到的经典。
 

      误区二:我拿幽鬼/炼金/敌法后期无敌,按部就班出装备即可

      兵无常势水无常形,通常后期到40分钟左右可以凭借主要是自身发育以及装备形成固定的套路,比如火猫飞鞋大炮带线,敌法分身带线杀法师,幽鬼净魂或者辉耀快速切入战场吸引火力等。但是你要搞清楚,你真的能撑那么久?队友不配合不保你怎么办?好不容易要收割经济队友抢人头怎么办?被对方针对怎么办?装备的套路是大量的玩家在实践中得出的规律,但一般中必然有特殊,比如斧王一般跳刀刃甲绿鞋,但也不排除针对对面许多法术爆发而出BKB的情况。所以说兵无常势,必须要看阵容,打后期的许多时候首要的是生存,如果极端的情况,敌人先挂的话(从经济的角度来说)就可以了。尤其是后期,很多时候为了大局不得不忍辱偷生,也是需要队友理解的,不能为了哥们义气大家看人就干,团战输赢全靠运气。
 

      误区3不管阵容,反正这局我要玩这个

      误区4既然是冲脸的阵容,大家一起冲就得了呗

      误区34一起说。除非你先选,否则就要看对面情况拿自己擅长的,比如白牛针对火枪,毒龙针对TA什么的。古代打仗也是要排兵布阵的,并非站在一起大家一起上,那成了打群架了。为什么在电子竞技中特别重视团队的阵容和阵型,就是因为要将己方的战斗力最大化发挥出来,以小的微弱的胜利积累优势。凡是冲脸的阵容或者冲脸的打法,基本上是需要强力肉控DPS相互配合才有可能发挥出战斗力的,一旦对面有PATA这种专切后排的,而且肉又不比对方差的,那就要注意了。在团战之前,甚至可以说在开战之前,就要明确对方最有可能的战法,节奏,装备,针对等等。
 

      误区5既然要开团了,那就必须要团,死守二塔!

      毛主席曾经说过,我们把拳头收回来,打出去才更有力。团战的目的,无非是打出经济/装备优势差,提高己方优势的同时削弱对方优势。那么是不是对方站好了准备团,一定要开团呢?当然,在观赏性上必然是非常棒的,有各种极限逃脱、追杀、各种酷炫的团战团控技能等等,但是好看归好看,谁能保证主动开团的一方一定取得胜利?根据现实的情况,需要指挥官明确大局,不要随便开团,若必须团,则必须手握八成胜算和战略(经济)优势,否则以弱敌强地开团那就是一场没有结局的赌博,十赌九输。关于守塔的事,需要根据情况战略放弃,如果真到了要守塔的地步,很可能对面三人推,但是对面推的时候如果我方在不断发育积累经济优势,那么对面除了得到了一定的战略优势之外,其实经济收益并不是很大,这时候就需要结合具体情况做出合理决策了。

 

      误区6对面优势起来了,肯定打不赢了

      相信许多的玩家都有翻盘的经历。其实之前无论是大劣势,还是各种被压制无法发育,阵容已定的情况下,只要后期还在比赛还没结束,就不能轻易放弃,这是个原则问题,不是你放弃你就怎么样了,而是这种游戏考验的素质之一就是玩家的专注度、韧性。这个游戏与现实很相似的地方就在于,本质上都是在打经济,而经济的积累在细节又不在细节,在细节的地方就是你的补刀、刷野、逃脱、杀/死的数量,不在细节的地方就是,通常不会一场团战就决定了最终比赛的结局,充其量你被抓了、团战输了,只是整个游戏经济运行的一小部分,但正是许许多多的小部分经济差最终导致了整个团队后期的装备、买活的可能等等左右胜负的因素。现在通常的路人局,少有到后期大后期甚至七八十分钟的,也少有装备糟但纯靠技术赢的,基本都是靠着装备碾压,你打不死我,我还能输出,所以你挂了我赢了。所以比赛没有结束还是不要轻易放弃,如果输掉了,反思下刚才一局中什么时候不该上。其实大家可以仔细想想,许多最后输的原因就是不该上的时候上了(不是不该撤退的时候撤退),这样相当于主动把自己的风险增大,一旦赢了优势能积累起来,一旦输了主动送出优势,所以打游戏也尽量避免赌博式的搏杀,尤其是要尽量避免赌博式的开团。

      我玩游戏并不是很厉害,偶尔有超常的发挥,操作很一般,靠意识战略来弥补。其实我们很多人还没拼到最后要拼天分,所以平时要定位好自己,做一个强势的法师,一个稳定的中期,还是一个隐忍的后期。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/limaning/article/details/52938078