ES6的冰山一角

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1.常量

  • ES5:
    // 挂载到全局对象下面,然后配置选项不可写,如果修改PI会无效
    
    Object.defineProperty(window,"PI2",{
        value: 3.14,
        writable: false
    })
  • ES6:
    const PI = 3.14; // 如果修改PI会报错
     

2.作用域

  • ES5:(只有函数作用域和全局作用域)
    var callbacks = [];
    for(var i=0; i<=2; i++){
        callbacks[i] = function(){
            return i*2;
        }
    }
    
    console.table([
        callbacks[0](),
        callbacks[1](),
        callbacks[2](),
    ]);
    
    // 以上均输出6
  • ES6:(还有块级作用域)
    var callbacks = [];
    for(let i=0; i<=2; i++){
        callbacks[i] = function(){
            return i*2;
        }
    }
    
    console.table([
        callbacks[0](),
        callbacks[1](),
        callbacks[2](),
    ]);
    
    // 以上分别输出0,2,4

3.箭头函数

  • ES5:(this指向调用该方法的对象)
    var factory = function(){
        this.a = 'a';
        this.b = 'b';
        this.c = {
            a: 'a+',
            b: function(){
                return this.a
            }
        }
    }
    
    console.log(new factory().c.b()); // 输出a+
  • ES6:(this指向在定义时就确定了,而不是运行时确定的)
    var factory = function(){
        this.a = 'a';
        this.b = 'b';
        this.c = {
            a: 'a+',
            b: ()=>{
                return this.a
            }
        }
    }
    
    console.log(new factory().c.b()); // 输出a

4.默认参数

  • ES5:
    function f(x,y,z){
        if(y===undefined){
            y=7;
        }
        if(z===undefined){
            z=42;
        }
        return x+y+z;
    }
    console.log(f(1,3)); // 输出46
  • ES6:
    function f(x, y=7, z=42){
        return x+y+z;
    }
    console.log(f(1,3)); // 输出46
  • eg:输入一个数组,对数组里的元素求和
    • ES5:

      // 必须要用arguments
      function f(){
          var a = Array.prototype.slice.call(arguments);
          var sum = 0;
          a.forEach(function(item){
              sum += item*1;
          })
          return sum
      }
      console.log(f(1,2,3,6)); // 输出12
    • ES6:
      function f(...a){
          var sum = 0;
          a.forEach(item=>{
              sum += item*1;
          })
          return sum
      }
      console.log(f(1,2,3,6)); // 输出12

5.对象代理

  • ES5: 定义某个属性是否可写
    var Person = {
        name: 'es5',
        age: 15
    };
    
    Object.defineProperty(Person,'sex',{
        writable: false,
        value: 'male'
    });
    
    Person.sex = 'female';
    
    console.table({
        name: Person.name,
        age: Person.age,
        sex: Person.sex
    }); // 并没有改变sex的值,还是原来的
  • ES6: 制定属性是否可写的规则
    let Person = {
        name: 'es6',
        sex: 'male',
        age: 15
    };
    
    let person = new Proxy(Person, {
        get(target, key){
            return target[key]
        },
        set(target, key, value){
            if(key!=='sex'){
                target[key]=value;
            }
        }
    });
    
    console.table({
        name: person.name,
        sex: person.sex,
        age: person.age
    });
    
    person.sex = 'female';
    
    console.table({
        name: person.name,
        sex: person.sex,
        age: person.age
    });

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