vi,java,ant 和Junit 的学习报告

vi,java,ant 和Junit 的学习报告

一、vi编辑器的使用

总体概念:Vi 编辑器是所有 Unix 及 Linux 系统下标准的文本编辑器

  1. 进入Vi环境后,基本有三种基本状态:命令行模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode)。

    • 命令行模式
      控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入 Insert mode 或 last line mode。

    • 插入模式
      只有进入此模式才能进行文字的输入,按「ESC」键可回到命令行模式。

    • 底行模式
      常用来将文件保存或退出 vi,也可以设置编辑环境,如寻找字符串、列出行号等

  2. 基本操作

    • 进入vi
      输入 vi 及文件名后,进入 vi 全屏幕编辑画面:
      $ vi filename
      开始时为命令行模式。

    • 进入插入模式
      在命令行模式下:
      按「i」切换进入插入模式,从光标当前位置开始输入文件;
      按「a」进入插入模式后,是从当前光标所在位置的下一个位置开始输入文字;
      按「o」进入插入模式后,是插入新的一行,从新行首开始输入文字。
      按「ESC」键可回到命令行模式。

    • 退出vi及保存文件
      在命令行模式下,按「:」冒号键进入底行模式,可进行以下操作:
      : w filename (将文章以指定的文件名 filename 保存)
      : wq (存盘并退出 vi)
      : q! (不存盘强制退出 vi)

    • 其他操作
      复制、跳转、查找、显示行号等
      参考教程:vi编辑器的使用

二、java基础

(在熟悉C系列编程语言的基础上学习)

1、其数据类型、程序控制语句(循环、分支、跳转等)、面向对象思想、泛型、封装、继承、多态等与C系列语言类似

2、可实现类的嵌套

3、其标注方式(public等)与C#相似

4、继承方式

public class A extends B{}

5、实现接口方式

public class A implements B{}

6、GUI

  • 图形交互界面基本框架

图形交互界面框架

  • JFrame类,是Frame的子类,是一个扩展版java.awt.Frame,添加JFC/Swing组件架构的支持

    需要引入的包:

    import java.awt.*;  
    import javax.swing.*;
  • Swing 的三个基本构造块:标签(JLabel)、按钮(JButton
    )和文本字段(JTextField)

  • JPanel:通过调用add方法加入基本构造块,JFrame再通过调用getContentPane().add(…)将其加入

    此外各组件还有许多设置属性的方法,如setLayout, setBorder, setBackground等,不一一赘述。

三、Ant

1、是什么

  • Ant(Another neat tool)是一个基于Java的生成工具,它可以实现项目的自动构建和部署等功能,简化操作过程。

2、相关知识

  • Ant 的构件文件是基于 XML 编写的,默认名称为 build.xml。

  • 基本架构:

<?xml version="1.0"?>
    <project name="HelloWorld">
        <target name="sayHello">
            <echo message="Hello,world!"/>
    </target>
</project>
  • 关键元素

    • project
      Ant 构件文件的根元素,至少应包含一个 project 元素。
      重要属性:
      • name:指定project名字
      • default:指定默认执行的target的名字
      • basedir:指定基路径位置
    • target
      Ant 的基本执行单元,它可以包含一个或多个具体的任务。多个 targ
      et 可以存在相互依赖关系。

      重要属性:

      • name:指定 target 元素的名称
      • depends:描述 target 之间的依赖关系
    • property
      project 的属性可以通过 property元素来设定
      重要属性:

      • name:属性命名
      • value:属性的值

      可以通过${属性名}取得相应属性的值

  • 常用任务

    文件操作

    • copy
    • delete
    • mkdir
    • move

    输出信息

    • echo

    编译、运行、打包

    • javac
      编译 Java 程序
      重要属性:
      • srcdir:所要编译的java文件所在的文件夹路径
      • classpath:所要编译的java文件
      • destdir:生成的class文件的目标文件夹
    • java
      运行 Java 程序

    • jar
      打包生成 jar 文件

    • war
      打包生成 war 文件

四、Junit

  1. 是什么
    JUnit是一个Java语言的单元测试框架。

  2. 作用
    用来简化代码的测试过程,提高效率。

  3. 用法

    如果要测试以下类的成员方法,不借助junit的情况下,测试的代码需要写在测试类的main()函数中。

public class Calculator {

    public int add(int a,int b){
        return a+b;
    }

    public int sub(int a,int b){
        return a-b;
    }

}

借助junit的测试类写法:

public class CalculatorTest{

    @Test
    //测试 add()方法
    public void testAdd(){
        Calculator c = new Calculator();
        int result = c.add(1, 2);
        Assert.assertEquals(result, 3);
    }

    @Test
    //测试 sub()方法
    public void testSub(){
        Calculator c = new Calculator();
        int result = c.sub(2, 1);
        Assert.assertEquals(result, 1);
    }
}
  • 注解

    • @Test: 需要测试的方法

    • @Ignore: 忽略的测试方法,暂时不运行此段代码

    • @Before: 每一个测试方法之前运行都要运行一次

    • @After: 每一个测试方法之后运行都要运行一次

    • @BeforeClass: 标注的方法必须是静态方法(static 声明),在所有测试开始之前,(仅)运行一次

    • @AfterClass: 标注的方法必须是静态方法(static 声明),在所有测试结束之后,(仅)运行一次

    • 可能出现在@*后面的括号标注:
       (1)(expected=XXException.class):如果程序抛出的异常类和XXException.class一样,则测试通过
        (2)(timeout=100):如果程序的执行能在100毫秒(数字可改)之内完成,则测试通过,否则会提示超时错误,可以用来测试一些可能出现死循环的方法

  • 注意事项

    • 测试方法必须使用public void修饰,不能带任何参数
    • 测试类所在的包名应该和被测试类所在的包名保持一致
    • 测试单元中的每个方法必须可以独立测试,测试方法间不能有任何的依赖

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转载自blog.csdn.net/Runner1st/article/details/79945911
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