方向盘

思路:以方向盘为原点【鼠标位置转Recttransform位置】,叉乘判断方向,转的就是向量之间的夹角

https://blog.csdn.net/cactus12138/article/details/78061232

1、给方向盘加Button组件才能转
2、unity获取ugui上鼠标位置
RectTransformUtility:矩阵变换工具
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle 从屏幕点到矩形内的本地点
参数依次是画布的Recttransform,鼠标位置,摄像机,输出鼠标在UGUI上的位置
屏幕左下角是零零点,现在要让方向盘为原点。

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转载自blog.csdn.net/qq_41834780/article/details/82217224
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