Shader渲染路径和光源

1、Pass里面设置渲染路径才能正确计算光照,Forward Rendering Path,前向渲染路径
2、Tags{“LightMode”=”ForwardBase”} 告诉底层渲染引擎,把那些光照属性给我准备好,我一会要用
3、前向渲染的过程,渲染图元,计算两个缓冲区的信息:
深度缓冲决定片元是否可见,颜色缓冲更新颜色
***光源*
1、平行光没有位置,所以没有衰减

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转载自blog.csdn.net/qq_41834780/article/details/82250820
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