three.js-shadow

Three.js学习笔记 本篇介绍一下阴影的生成。

渲染器设置

要生成阴影需要将渲染器的shadowMap.enabled开启。
设置shadowMap的样式


    render.shadowMapEnabled = true;
    
    // 0: THREE.BasicShadowMap, 1: THREE.PCFShadowMap, 2: THREE.PCFSoftShadowMap
    render.shadowMap = 0;  

添加光源

这里的光源需要是能生成阴影的光源。比如说是SpotLightDirectinalLight或是其他一下有castShadow 属性的高级光源。
AmbientLightPointLight则不能产生阴影。这里以SpotLight为例。


    var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);  
    spotLight.position.set(10, 20, 10);  
    
    //开启castShadow生成动态的投影
    spotLight.castShadow = true;  
    
    scene.add(spotLight);  

添加物体

要产生阴影的对象castShadow属性设为true。
接收阴影的对象receiveShadow属性设为true。

 
    var geometry = new THREE.CubeGeometry(40, 1, 40);  
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({  
                color: 0xffffff  
            });  
            
    //接收阴影的对象            
    var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);  
    
        plane.receiveShadow = true;  
        
        scene.add(plane);  
        
    //产生阴影的对象                   
    var object = new THREE.Mesh(geometry, material);  
    
        object.castShadow = true;  
        
        scene.add(object);     
 

outPut

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