计算机图形学(第一讲)

计算机图形学

第一讲:计算机图形学概论

1.1计算机图形学简介

 

1.2计算机图形学概述

 

计算机图形是计算机产生的图像

1.2.1 计算机图形学的定义:就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的先关原理与算法。

(真实世界的数字模拟)

在计算机上生成一副表示物体的图形,有三个步骤:

  1. 造型技术

在计算机中建立所要生成图像的物体的模型,即给出表示该物体的几何数据和拓扑关系。(比如:规则的可用圆柱等几何体表示,不规则的用不规则造型工具表示)

  1. 光照模型

自然光照现象是有一些复杂的物理定律所决定的,希望用简单的数学模型来近似、代替那些物理学模型。为模拟物体表面的光照物理现象的数学模型叫光照模型。

  1. 渲染技术

选择适当的绘制算法来把这个场景画(渲染)出来,就是将模型真实性的显示在屏幕上

渲染的方法:光线跟踪、辐射度算法、文理映射、阴影等

1.2.3计算机图形学发展简史

1.2.4计算机图形学的应用领域

1.2.5计算机图形处理系统的组成

 

1.3 交互式计算机图形处理系统

交互式=computer+

输入输出设备

图形的输出包括图形的显示和绘制,显示是指在屏幕上输出图形,图形的绘制是把图形画在纸上或硬拷贝(打印机)

CRT显示器(阴极射线管显示器)

LCD是液晶屏幕,用于显示

LED是光源器件,用于照明

1.4 帧缓冲器与分辨率

 

计算方法:

 

 

分辨率分为屏幕分辨率,显示分辨率,显卡分辨率

屏幕:就是屏幕上显示的像素个数,例如1024*768

 

 

 

1024*1024=1048576(个像素),显示颜色64k216次方,所以每个像素需两个字节表示。1048576*2=2097152(个字节)是=2M 2*1024*1024

显存越大,支持的色彩数越多

电脑的分辨率取决于电脑屏幕的分辨率以及显卡的分辨率,并取其中较低的

1.5 图形图像的区别

一种说法:图形是由计算机绘制而成,而图像则是人为的用外部设备所捕捉到的外部的景象。

图形是矢量图,图像是位图(点阵图/像素图)

1》存储方式的区别

位图文件存储每一个像素,故存储空间较大

矢量文件是用数学方程、形式对图形进行描述

2>缩放的区别

位图放大会失真,与分辨率有关,矢量图与分辨率无关,放大或缩小均不会影像清晰度

3>存储格式的区别

位图在互联网上经常是以JPEG合适存储

 

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