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变量
编程的本质是对内存中数据的访问和修改。程序所用到的数据都会保存在内存中,程序员需要一种机制来访问或修改内存中的数据,而这种机制就是变量,每一个变量都代表了一小块内存,而变量都是有名字的,程序对变量赋值,其实就是把数据装入该变量所代表的内存区的过程,读取变量是同样的道理。
视频中,小杨老师,将数据存储和客人住酒店联系
1.开房间相当于声明变量,开一个能够存放数字的空间;
2.入住相当于变量赋值,把数字放进上一步中的空间。
声明方法
(变量必须先声明再赋值才能使用)
1. 数据类型 变量名称
例如,int age;
2. 定义是赋值,数据类型 变量名称=数值
例如,int age=18;
3. 声明多个相同类型变量,用逗号隔开
例如,string ZsName,IsName;
命名规则和规范
命名规则
- 必须以“字母”_或@符号开头(不要以数字开头)
- 后面可以跟任意字母,数字,下划线。
命名规范
Camel命名法 | Pascal命名法 |
---|---|
首个单词的首字母小写, 其余单词的首字母大写 |
每一个单词的首字母都大写 |
用于本地变量和方法参数 | 用于类型名和成员名 |
例:totalCycleCount | 例:CarDeck |
如果是用到英文单词的缩写,全部用大写!
变量的命名规则在编码时是必须要遵守的,而命名规范则可以使我们的代码更加整洁漂亮,给人职业素养很专业的印象。
交换变量值的两种方法
- 添加第三个变量,大家非常熟悉的
- 不添加变量,把两个变量的值作和赋值给第一个变量,将第一个变量和第二个变量作差赋值给第二个变量,最后将第一个变量和第二个变量的值做差赋值给第一个变量
int number1=10;
int number2=5;
number1=number1+number2;
number2=number1-number2;
number1=number1-number2;
Console.WriteLine("number1的值为:"+number1);
Console.WriteLine("number2的值为:"+number2);
Console.ReadKey();