大学生角度_LeapMotion结合Unity开发体感游戏_03

    如果读者看到了这儿,说明肯定是遇到了一点点小困难,或者真的是很感兴趣。我很希望是能有所帮助,但是接下来我要说一些大实话啦~~(如果觉得写的不对的话,就当是一个大二的小女生瞎鸡儿乱说吧~)

      拿到设备后兴致勃勃安装了客户端,尝试了它已经有的几个小游戏,其中“辣手摧花”还有“机器人”的那个游戏是勉强能知道是什么意思的,但是有一个很强烈的感觉是。。。。。。怎么这么难控制呢?要知道客户端中的游戏肯定是官方已经处理到最佳状态的,如果最好的情况还让人有难以控制的感觉,我一个大学生能做到什么样子呢?

1.手势识别不精准

    上一篇就提到手势识别这一块,很多都是理论上可以。就拿最明显的问题来说吧,“捉取”和“握拳”很难区分,向左右前后上下挥手这样大幅度的动作是没有问题的,但是要实现像官方说的那种,精准判断两个手指张开的角度,实现放大或者缩小是几乎不可能的,甚至可以说,在手指上的动作,这些判断都不精确。

    当然我遇到这样的问题,第一时间肯定是找自己的问题,这绝对是我手势识别没有处理好。

    所以我在官网上下载了一个应用,功能就是替代鼠标,实现leapmotion控制电脑,类似与浏览照片呀,打开什么文件之类的。看它的介绍视频,那叫一个酣畅淋漓,简直就是装逼神器。开开心心地安装了,然后马上就觉得把手飞来飞去的我有点智障......就这样的手势识别也能“替代鼠标”??简直就是欺骗我们纯洁消费者,打开一个文件要对准半天,着实不好控制。

    或许,是我买的leapmotion有bug,又或许是我的电脑太垃圾了吗?当然有可能,但是我们穷苦大学生经不起这样的折腾,拿着这个宝贝,只能再想办法~

2.耗费unity资源

    当场景中什么也没有的时候,手势跟随啥的,还是相当流畅的。但是啊,用unity做开发,肯定要充分利用它厉害的ui啊,但是一旦场景中模型多一点,很容易就卡到死机(也有我电脑的原因),手势识别又更加不准啦~~

      所以在一个提醒就是,场景中最好不要太多模型,太耗资源啦,会卡的。

3.发热

这个问题是在开发中让我最头疼的问题,基本上隔几分钟我就需要调试一次,所以是一直装在电脑上会比较方便,但是这东西,插上十五分钟就烫得不行,一烫起来呢........手势识别又更加不准啦(可能是我的感觉),直接影响游戏效果。它烫起来我还真担心它烧坏。

好啦,上面这些问题,是我的一些发现,其中有很大的可能是由于我的电脑配置不够,或者买的传感器确实有问题也说不定。站在我的角度上来看,它是很适合大学生做游戏的开发的,如果结合有意义的idea,还是很有前景的!!

希望能有点帮助~

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_39328436/article/details/82624226