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不知不觉已经干了这么久了,看看我完成的界面吧。
一个帅气的翻牌匹配小游戏不是吗,涉及的内容是发牌,位置点确定,翻转匹配
翻转匹配是服务器的返回数据,但是本地同样可以抢先配对。
发牌代码如下:
服务器给的是点的位置,由于最多7*4列,服务器给的数据是3,7,11这样的数字
首先计算牌的位置最为重要,代码如下:
只需要指定牌的大小和间距就可以了,原理计算按照原点开始的对称点计算。
每次翻牌判定要将其他牌设为不可按,当服务器返回匹配成功失败数据,raycast再设为true
整体代码如下:
这个界面效果还是很满意的。
加油,做让自己欣赏的人