Unity学习笔记(6)

PongGameProject//乒乓游戏

在背景(BG)的Layer中添加一个名为Background,然后设置为Background
然后点击属性面板的Layers把名为Background的锁关闭,这样就能防止开始时误碰背景
假如你想控制层与层之间的显示顺序,可以设置Sorting Layer属性,设置同一层中的显示顺序可以设置Order by Layer属性,数组越大,显示在最上面


GetKey():按住这个键就会一直触法
GetKeyDown():按下键触法一次


给游戏设置围墙时不能写死,因为不同设备的屏幕大小是不一样的

拍小球错误:

 ResetWall();
 ResetPlayer();
方法应该在Start()方法中国调用,而不是在Update()方法中调用,不然会导致按下WS或者上下键Player1,2不会移动


拾荒者游戏:
1.创建游戏人物,敌人,墙壁,地板预制体
2.编写代码随机生成地图,并设置其父亲管理物体
3.随机生成敌人,障碍物,食物,并且一个位置只能生成一种物体
方法:我们可以先取得地图中所有可用于生成的位置,然后判断是否生成什么东西。


必须设置任务,地板,障碍物显示的层级顺序才能显示物体


4.完善人物的状态机
Has Exit time:表示当动画播放完在触法

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